AileNoire - Vent d'Argent le SuprĂȘme. Genteck en possĂšde 1 Carte de RĂ©fĂ©rence . Ref. Edition RaretĂ© Langue État Valeur QtĂ© Echange Vente; LC5D-FR134: Collection LĂ©gendaire 5D's MĂ©ga Pack: SR: FRA: JouĂ©e? 1: non: non: Cote Arpenteurs : 9.00 €-- 38 arpenteurs recherchent cette carte * * Connectez-vous pour trouver ces arpenteurs. Mon Compte ‱ Membres ‱ FAQ ‱ CGV ‱ 15 Armure fend-pĂ©chĂ© cuivre (argent). Tenue de Rinwell donnĂ©e par le roi des hiboux pour 17 hiboux 16. Armure de garde (tenue). Tenue de dĂ©part de Kisara 17. Tenue traditionnelle il Qaras (tenue). Tenue de dĂ©part de Dohalim 18. Pourpoint loup rouge-noir. Tenue de Rinwell donnĂ©e par le roi des hiboux pour 21 hiboux 19. Pourpoint loup vert JusteWar rock par Hiro8890 le [25/06/2022] Ă  10:31 ‱ Rulling Dragon Immortel par jeune fou le [22/06/2022] Ă  18:27. Autres Jeux. Le magazine des JCC MAGIC, WOW, WAKFU www.lotusnoir.info. Retour Ă  sa Collection. Aile Noire - Vent d'Argent le SuprĂȘme. julien2909 en possĂšde 1 Carte de RĂ©fĂ©rence . Ref. Edition RaretĂ© Langue État Valeur QtĂ© Echange Vente; Generation4-TĂŒrer Limousine 2018–2022 Aile De Botte De Coffre Le Kit De Corps De Garniture De Style . Marque : BOERNISEN. 🚗ModĂšles applicables : Pour Honda Accord 10. Generation 4-TĂŒrer Limousine 2018–2022 ; 🚗MatĂ©riau de qualitĂ© supĂ©rieure : fabriquĂ© en fibre de carbone 3K lĂ©ger et durable de haute qualitĂ©, la surface est polie et brillante, avec un revĂȘtement transparent Lesite propose ainsi un module permettant Ă  n'importe quel membre de diffuser des articles afin d'aider les joueurs. Cet Aile de papillon: 5: Aiguille empoisonnĂ©e: Corne de bĂȘte magique: 1: Boue nausĂ©abonde: 3 / / Dague d'oreille : Ombrelame: 1: Boucles d'oreilles: 1: Bague d'AgilitĂ©: 3: Dague d'assassin: Ombrelame: 1: Aiguille empoisonnĂ©e: 1: Tissu sombre: 2: Dague de glace: rRp8TmN. Pour les articles homonymes, voir cette page d'homonymie. NĂ©e en l'an 284, Daenerys Targaryen [deÉȘn'ɛrÉȘs tɑr'gɛriən][1], surnommĂ©e Daenerys du Typhon ou Daenerys Typhon-NĂ©e, est l'unique fille du roi Aerys II Targaryen et de la reine Rhaella Targaryen. C'est une trĂšs belle jeune fille Ă  la carnation claire, timide et svelte, et qui possĂšde les yeux amĂ©thyste et les cheveux or et argent caractĂ©ristiques des Targaryen. Depuis la chute de la dynastie des Targaryen, Daenerys et son frĂšre Viserys subsistent en exil dans les citĂ©s libres au-delĂ  du dĂ©troit. Daenerys vit dans l'ombre de son frĂšre qui ne rĂȘve que de reconquĂ©rir le TrĂŽne de Fer de leurs aĂŻeux. N'ayant jamais connu les Sept Couronnes, elle ne rĂȘve pour sa part que d'une vie tranquille semblable Ă  celle de son enfance passĂ©e Ă  Braavos sous la protection du bon ser Willem Darry qui la chĂ©rissait. Sa vie, faite de fuites successives, et qui l'a contrainte avec son frĂšre Ă  demander l'hospitalitĂ© aux puissants des citĂ©s libres, l'a rendue prudente et lucide sur la nature humaine. Elle se montre bien plus consciente que son aĂźnĂ© des attentes de ceux qui soutiennent prĂ©tendument les derniers hĂ©ritiers de la lignĂ©e de la maison Targaryen[2]. Sommaire 1 Avant AGOT 2 Dans AGOT Mariage Les Dothrakis Guerre Naissances 3 Dans ACOK Errances Qarth ProphĂ©ties DĂ©part 4 Dans ASOS Astapor YunkaĂŻ Meereen 5 Dans AFFC 6 Dans ADWD L'exercice du pouvoir La guerre menace Noces et envols 7 Arbre gĂ©nĂ©alogique rĂ©duit 8 Dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e 9 Les approfondissements de La Garde de Nuit 10 Notes et rĂ©fĂ©rences Notes RĂ©fĂ©rences Avant AGOT[modifier] Daenerys est nĂ©e neuf mois aprĂšs la fuite des derniers Targaryen Ă  Peyredragon qui suit la chute de Port-RĂ©al[N 1]. Sa mĂšre est morte en la mettant au monde pendant une terrible tempĂȘte, ce qui lui vaut son surnom de Typhon-NĂ©e » ou du Typhon »[3], surnom par lequel elle est connue dans les Sept Couronnes[4]. La garnison de Peyredragon est prĂȘte Ă  la vendre, avec son frĂšre Viserys, Ă  l’Usurpateur, Robert Baratheon, mais ser Willem Darry leur sauve la vie en les emmenant Ă  Braavos. LĂ , les deux orphelins royaux vivent quelques annĂ©es paisibles, dans la maison Ă  la porte rouge »[N 2][5], jusqu'Ă  la mort de ser Willem. Daenerys est trĂšs attachĂ©e Ă  ce logement oĂč elle dispose d'une chambre personnelle, dont la fenĂȘtre donne sur un citronnier. Le dĂ©cĂšs de ser Darry et le vol de leurs maigres biens par la domesticitĂ© les condamnent Ă  en ĂȘtre expulsĂ©s. Ils vivent alors pauvrement, parcourant les citĂ©s libres Ă  Myr, Tyrosh, Qohor, Volantis et Lys en tentant d'Ă©chapper aux tueurs envoyĂ©s Ă  leurs trousses par le roi Robert[N 3][2][6][7][8]. De ces multiples trajets, dont certains en bateau, Daenerys prend le goĂ»t de la mer, au point qu'elle dĂ©clare un jour Ă  son frĂšre vouloir devenir marin, ce qui le rend furieux. En effet, Viserys peut se montrer extrĂȘmement violent Ă  l'encontre sa sƓur, surtout quand il considĂšre qu'elle se montre indigne de sa qualitĂ© de sang du dragon », et il n'hĂ©site alors pas Ă  la brutaliser. Mais il peut aussi ĂȘtre protecteur et tendre, lui racontant les histoires de sa future accession au trĂŽne de Fer[3]. Ces annĂ©es sont rudes. Les exilĂ©s sont d'abord accueillis chez les notables et les puissants, mais, le pouvoir de Robert Baratheon semblant solidement installĂ©, les portes se ferment peu Ă  peu devant les exilĂ©s, qui connaissent dĂšs lors souvent le froid, la faim, voire la peur mais jamais la maladie, ce que Viserys met sur le compte de leur ascendance, qui les immuniserait[9]. Ils sont finalement accueillis par maĂźtre Illyrio Mopatis, un riche magistrat de Pentos[2]. Dans AGOT[modifier] Mariage[modifier] ÂgĂ©e de treize ans, Daenerys doit, selon la volontĂ© de son frĂšre Viserys III Targaryen, Ă©pouser Khal Drogo, un puissant seigneur de guerre dothraki n'ayant jamais perdu de bataille. L'objectif de Viserys est d'Ă©changer sa sƓur contre dix mille guerriers afin de reconquĂ©rir le TrĂŽne de Fer. La cĂ©rĂ©monie du mariage est organisĂ©e par le riche Illyrio Mopatis, qui, selon Viserys, les aide pour la gratitude qu'il obtiendra en retour lorsque le roi lĂ©gitime aura rĂ©cupĂ©rĂ© son trĂŽne. Daenerys n'est pas convaincue mais ne fait pas part de ses doutes[2]. De nombreux notables assistent Ă  sa prĂ©sentation au khal dont la seule vue effraie la jeune fille des chefs dothrakis dont Khal Moro et son fils Rhogoro, le frĂšre de l'Archonte de Tyrosh ainsi qu'un chevalier de Westeros, ser Jorah Mormont, ayant fui sa terre oĂč il a Ă©tĂ© condamnĂ© pour trafic d'esclaves[2]. Elle fait ensuite un rĂȘve encore plus terrifiant, oĂč elle voit un dragon[10]. Ses noces ont lieu devant les murs de Pentos, au milieu du khalasar au grand complet. TerrifiĂ©e, Daenerys assiste Ă  une journĂ©e de ripailles, de beuveries, de copulations et de duels Ă  mort. Enfin, le soir venu, vient le temps des dons son frĂšre lui offre trois servantes, Irri, Jhiqui, et Doreah en rĂ©alitĂ© achetĂ©es par maĂźtre Illyrio, qui doivent lui enseigner respectivement l'Ă©quitation, la langue dothrakie, et les arcanes de l'Ă©rotisme ; ser Jorah qui a mis son Ă©pĂ©e au service de son frĂšre met Ă  ses pieds de vieux livres d'histoire et de poĂ©sie des Sept Couronnes ; Illyrio lui donne trois Ɠufs de dragon fossilisĂ©s ; les trois sang-coureurs de son mari lui font don de trois armes rituelles Haggo un grand fouet de cuir Ă  la poignĂ©e d'argent, Cohollo un magnifique arakh incrustĂ© d'or et Qotho un arc en os de dragon plus haut qu'elle que, selon la coutume, elle refuse et remet Ă  son mari ; les Dothrakis rivalisent de cadeaux les plus divers vĂȘtements, bijoux, parfums, 
. enfin, Drogo lui offre une exceptionnelle pouliche gris-argent. Elle part avec lui pour une longue chevauchĂ©e, avant qu'ils ne consomment leurs noces sous les Ă©toiles. Daenerys est alors surprise et sĂ©duite par la dĂ©licatesse et la douceur de son mari[10]. Les Dothrakis[modifier] AprĂšs le mariage, la khaleesi doit ĂȘtre prĂ©sentĂ©e au dosh khaleen de Vaes Dothrak. Le khalasar quitte donc Pentos et entre dans la mer Dothrak, l'immense plaine herbeuse du grand continent est. Outre les servantes qui lui ont Ă©tĂ© offertes lors de son mariage, le khas de Daenerys comprend des guerriers chargĂ©s de veiller sur elle Quaro, Rakharo, Aggo et Jhogo. Les fatigues et les douleurs du voyage et des nuits avec Drogo sont d'abord difficiles Ă  endurer, mais, une nuit, elle rĂȘve qu’elle se purifie dans le feu d'un dragon, et le jour suivant les douleurs diminuent quelque peu. GrĂące aux qualitĂ©s de sa pouliche, Daenerys apprend le plaisir de la monte, et elle peut s'Ă©merveiller des beautĂ©s de la mer dothrak. Ses Ɠufs de dragons lui semblent parfois tiĂšdes, mais elle pense ĂȘtre victime d'une illusion[11]. Lors du voyage, Viserys la harcĂšle, se plaint, et la menace continuellement. Épuisant un jour sa patience, elle le frappe et le prive de sa monture, l'obligeant Ă  marcher devant tout le khalasar, humiliation suprĂȘme chez les Dothrakis. Viserys demande alors Ă  ser Jorah Mormont de la frapper, mais le chevalier prĂ©fĂšre obĂ©ir Ă  la jeune femme qui prend conscience que son frĂšre est un homme vil et faible et qu'il ne sera jamais roi des Sept Couronnes. Ser Jorah pense d'ailleurs que cela est pour le mieux, car il ferait l'un des pires monarques de la dynastie Targaryen. Cette nuit-lĂ , elle fait l'amour avec Drogo hors de la tente, en face-Ă -face. Le jour de ses quatorze ans, elle se rend compte qu'elle est enceinte[11]. Le khalasar arrive enfin Ă  Vaes Dothrak, sous la MĂšre des Montagnes, par la colossale porte du Cheval. Daenerys arpente la route et dĂ©couvre les innombrables statues de divinitĂ©s, fruits des pillages dothrakis. Elle s'entretient avec ser Jorah Mormont des aptitudes Ă  exercer le pouvoir de son frĂšre et le chevalier ne lui cache pas son scepticisme, voire son inquiĂ©tude quant Ă  l'incapacitĂ© du prince Ă  comprendre la logique des Dothrakis. En effet, Viserys pense avoir achetĂ© » une armĂ©e en vendant » sa sƓur mais les Dothrakis ne sont pas des marchands le mariage de Daenerys Ă  Drogo est un don que le khal doit compenser par un contre-don, mais lorsque le temps sera venu. Ils Ă©changent ensuite sur la valeur militaire des Dothrakis comparĂ©e Ă  celle des guerriers de Westeros. Les quarante mille guerriers de Khal Drogo sont l'Ă©quivalent de l'armĂ©e du prince Rhaegar au Trident, mais ils ne conçoivent pas la guerre de la mĂȘme façon que les gens de Westeros, et s'ils ont un large avantage en plaine, ils n'auraient pas la patience ni les engins pour assiĂ©ger les chĂąteaux des seigneurs des Sept Couronnes, et perdraient probablement une guerre d'usure. Alors que Drogo part pour la nuit sacrifier aux dieux dothrakis sur la MĂšre des Montagnes, Daenerys convie son frĂšre Ă  dĂźner dans sa tente pour se rĂ©concilier avec lui. Mais il s'emporte encore une fois, et Daenerys doit le frapper avant de le chasser[12]. Comme le veut la coutume, en tant que khaleesi, Daenerys rencontre les devineresses du dosh khaleen et doit manger un cƓur d'Ă©talon afin de donner vigueur et vitalitĂ© Ă  son fils Ă  naĂźtre. Elle rĂ©ussit cette Ă©preuve, et les devineresses prĂ©disent la grandeur Ă  son futur enfant. Il sera l'Ă©talon qui montera le monde et Daenerys dĂ©cide de l’appeler Rhaego, en mĂ©moire de son frĂšre Rhaegar. Elle se purifie ensuite dans le Nombril du Monde, oĂč Drogo la prend devant tout le khalasar. Pendant le banquet qui suit, elle demande Ă  ser Jorah de s'asseoir Ă  ses cĂŽtĂ©s. Il lui apprend que son enfant serait le khal des khals, destinĂ© Ă  unir tous les clans dothrakis et Ă  conquĂ©rir le monde. Survient alors Viserys, ivre et plus agressif que jamais. Tirant son Ă©pĂ©e alors qu'il est sacrilĂšge de faire couler le sang Ă  Vaes Dothrak, il en menace sa sƓur et exige le prix convenu pour son mariage avec le khal. Drogo lui promet une couronne d’or dont la magnificence fera frĂ©mir quiconque la contemplera puis fait fondre sa ceinture en or massif dans une marmite et en verse le contenu sur la tĂȘte d'un Viserys hurlant. Daenerys, qui observe calmement la mort de son frĂšre, pense que le feu ne saurait tuer un dragon son frĂšre n'en Ă©tait donc pas un[13]. AprĂšs les festivitĂ©s, Drogo dĂ©cide de partir vers l'est et non vers l'ouest, au grand dam de Daenerys, car cette route l'Ă©loigne de Westeros. Mais le khal est rĂ©ticent Ă  faire traverser la mer Ă  son khalasar. Alors qu'il est parti chasser, elle visite une caravane marchande en provenance de Pentos, accompagnĂ©e de ser Jorah. Celui-ci s’esquive rapidement pour aller demander au chef de la caravane s'il a des lettres pour lui. Cette caravane rappelle Ă  Daenerys son enfance Ă  Braavos. Un marchand de vin lui propose de goĂ»ter un verre, puis lui offre un baril de La Treille. Mais ser Jorah, revenu sur ces entrefaites, exige que le marchand boive son vin d'abord. Celui-ci prend peur et fuit, mais Jhogo le rattrape. Ser Jorah explique Ă  Daenerys qu'il a reçu une missive l'informant que le roi Robert Baratheon, l'Usurpateur, a mis sa tĂȘte Ă  prix, ainsi que celle de son fils Ă  naĂźtre. Quand Drogo apprend la nouvelle, il s’engage Ă  conquĂ©rir les Sept Couronnes pour sa khaleesi[14]. Guerre[modifier] Lors du voyage vers l’ouest, le clan de Drogo croise la route du khalasar de Khal Ogo, qui en train d'assiĂ©ger une ville des LhazarĂ©ens, paisible peuple pasteur. Une bataille s'engage et le khalasar de Khal Drogo en sort vainqueur. Il fait ainsi dix mille esclaves qu'il espĂšre vendre dans les citĂ©s esclavagistes de la baie des Serfs pour payer la traversĂ©e du dĂ©troit. Daenerys ne supporte pas les scĂšnes de viol qui s'ensuivent, et, malgrĂ© l'incomprĂ©hension de ser Jorah et de son khas, prend les captives, que Drogo lui concĂšde, sous sa protection. Mais le khal est blessĂ© et Mirri Maz Duur, une guĂ©risseuse des LhazarĂ©ens sauvĂ©e par Daenerys, offre ses services pour le soigner. Les guerriers de Drogo ne sont pas d’accord et la traitent de Maegi, sorciĂšre sans Ăąme. Daenerys lui fait cependant confiance, et Mirri Maz Duur emporte Drogo Ă  l’intĂ©rieur du temple du PĂątre SuprĂȘme, lui retire la flĂšche et enduit ses blessures de baumes et d’onguents. La jeune femme lui demande alors son aide lors de son accouchement prochain[15]. Quelques jours plus tard, Drogo, brĂ»lĂ© par les pansements de Mirri Maz Duur, les arrache. La blessure s’infecte et le khal tombe de cheval, signe de sa fin proche. Daenerys a du mal Ă  se faire obĂ©ir des sang-coureurs de son mari quand elle leur ordonne de faire venir Mirri Maz Duur. Ser Jorah lui apprend alors la triste vĂ©ritĂ© Drogo est d'ores et dĂ©jĂ  mort et elle doit partir avec son khas vers l'est, car les successeurs du khal voudront faire disparaĂźtre son hĂ©ritier. Quant Ă  la destinĂ©e d’une khaleesi veuve, elle est de finir au dosh khaleen[16]. Naissances[modifier] Mirri Maz Duur confirme l'Ă©tat dĂ©sespĂ©rĂ© de Drogo, mais Daenerys refuse de renoncer et lui demande de le faire revenir Ă  la vie, quoi qu'il en coĂ»te. Il existerait selon la guĂ©risseuse un moyen de le sauver une incantation qu’elle a apprise auprĂšs de son maĂźtre, sang-mage des ContrĂ©es de l'Ombre, Ă  Asshai. Mais seule la mort peut acheter la vie
 La maegi procĂšde alors Ă  un rituel sanglant, faisant Ă©gorger l'Ă©talon rouge de Drogo sur le corps de son maĂźtre. Puis elle fait Ă©vacuer la tente, car nul ne doit assister au rituel danseront les morts, et aucun vivant ne doit les voir. Ses hurlements et les ombres inquiĂ©tantes qui se dessinent bientĂŽt sur la toile rĂ©voltent les sang-coureurs, qui veulent l'interrompre. Daenerys ordonne Ă  son khas de s'interposer, et bientĂŽt le sang coule. Elle sent alors qu'elle perd les eaux, et ser Jorah, blessĂ©, la porte vers la tente pour demander l'assistance de Mirri Maz Duur. TerrorisĂ©e, Daenerys s'Ă©vanouit[16]. Dans son dĂ©lire, elle s'enfuit, poursuivie par une chose terrifiante, vers la porte rouge de la demeure de son enfance. Elle a des visions de son fils Rhaego adulte, et de ses frĂšres Rhaegar et Viserys. À son rĂ©veil, elle comprend aux visages de ses servantes que son fils est mort. Les Ɠufs de dragon palpitent sous ses doigts et ne sont plus froids. Faisant appeler ser Jorah, Daenerys s’aperçoit qu'il est marquĂ© par le remords, car il pense avoir tuĂ© son enfant sans le savoir en l'emmenant auprĂšs de la maegi en pleine invocation. Mirri Maz Duur lui apprend que son fils Ă©tait monstrueux, et qu'il semblait mort depuis des annĂ©es. Encore faible, elle se fait aider pour retrouver Drogo et lĂ , demande Ă  Mirri Maz Duur si c’est cela qu’elle a payĂ© de la vie de tant de monde Drogo gĂźt inerte, aveugle et sans aucune volontĂ©. Son khalasar a Ă©clatĂ© en plusieurs clans rivaux, et ne restent auprĂšs de la khaleesi que quelques centaines de vieillards, de femmes, d'enfants, d'esclaves, et son khas. La maegi lui rĂ©vĂšle alors qu'elle a agi pour se venger de la destruction de sa ville et de son temple par les Dothrakis. AprĂšs l'avoir fait ligoter, Daenerys fait porter son khal » hors de la tente. Toute la nuit, elle lui parle, l'embrasse et le caresse, tentant ainsi de le ramener Ă  la conscience. Au matin, se rendant compte que son Ă©tat ne s’amĂ©liore pas, elle va chercher un coussin de soie et, aprĂšs avoir baisĂ© tendrement son front, le lui applique sur le visage[17]. Rassemblant les quelques centaines de personnes restantes du khalasar, Daenerys affranchit les esclaves et laisse Ă  tous le choix de l'abandonner ou de la suivre. Elle fait ensuite construire un bĂ»cher funĂ©raire oĂč un Ă©talon est sacrifiĂ©. Les trĂ©sors de Khal Drogo y sont amoncelĂ©s au-dessus. Elle nomme Jhogo, Aggo et Rakharo ko ses sang-coureurs, mais ces derniers rejettent cette atteinte aux coutumes seul un khal peut avoir des sang-coureurs. En revanche, ser Jorah jure de la servir, de lui obĂ©ir et de mourir pour elle s’il le faut. Elle lui demande de l'appeler dĂ©sormais sa reine, et le fait premier membre de sa Garde RĂ©gine. Le corps du khal est ensuite installĂ© sur le bĂ»cher avec les Ɠufs de dragon et Mirri Maz Duur, toujours attachĂ©e. Au moment de mettre le feu, la premiĂšre Ă©toile qui apparaĂźt dans le ciel est une comĂšte rutilante, rouge sang, rouge feu, avec une queue de dragon. Les flammes s'Ă©lĂšvent, brĂ»lant la maegi, les trĂ©sors et le corps de Drogo. Daenerys, envoĂ»tĂ©e, s’approche du bĂ»cher malgrĂ© les cris de ser Jorah. Elle voit dans les flammes des animaux lions, serpents, poissons, renards, loups, chevaux, des monstres licornes, oiseaux brillants, des arbres en fleurs... Il lui semble voir Drogo se dresser. Trois violentes explosions retentissent. Elle disparaĂźt dans les flammes et, quand la chaleur a enfin diminuĂ©, ses fidĂšles la dĂ©couvrent nue, lovĂ©e dans les cendres, un dragonnet crĂšme et or lui tĂ©tant le sein gauche, un vert et bronze le sein droit et un Ă©carlate et noir lovĂ© autour de ses Ă©paules[N 4]. SubjuguĂ©s, le chevalier et les Dothrakis se prosternent, dĂ©sormais dĂ©vouĂ©s corps et Ăąmes comme ils ne l'ont jamais Ă©tĂ© pour aucun khal[18]. Dans ACOK[modifier] Errances[modifier] Daenerys du Typhon, khaleesi du Khal Drogo, est maintenant Daenerys l’ImbrĂ»lĂ©e, la MĂšre des Dragons. Suivant les conseils de ser Jorah Mormont, elle dĂ©cide d'emmener son maigre khalasar, qui ne compte qu'une centaine de membres surtout des enfants, des femmes et des vieillards, vers le sud-est, afin d'Ă©viter les autres khalasars des anciens ko de Drogo, qui n'auront rien de plus pressĂ© que de l'Ă©liminer et de capturer ses dragons. C'est en outre le chemin que dĂ©signe la comĂšte rouge. Mais cette route l'oblige Ă  traverser le dĂ©sert des terres rouges, contrĂ©e hostile oĂč l'eau, le gibier et le fourrage sont rares. De nombreuses personnes n’ont plus la force de continuer et meurent. Lorsque Doreah, malade Ă  son tour, doit cesser de chevaucher, Daenerys immobilise son khalasar pendant son agonie, et ne reprend la route qu'aprĂšs sa mort. Heureusement, les dragons, que Daenerys nourrit de viande de cheval grillĂ©e, grandissent et prospĂšrent. Elle nomme le vert Rhaegal en l'honneur de son frĂšre Rhaegar, le crĂšme et or Viserion en souvenir de Viserys et le noir Drogon en l'honneur du Khal Drogo. Enfin, le khalasar arrive Ă  une ville, dĂ©serte et en ruines, mais oĂč ils trouvent de l’eau et de la nourriture. Le soir, ser Jorah lui raconte l'histoire de son amour pour sa seconde Ă©pouse, Lynce Hightower, et de la dĂ©chĂ©ance oĂč elle l'a conduit. Il avoue Ă  Daenrys qu'elle ressemble Ă  Lynce, et elle comprend que ser Jorah Ă©prouve pour elle plus que de la loyautĂ©[19]. Le lendemain, Daenerys ordonne Ă  ses sang-coureurs de partir en Ă©claireurs dans trois directions diffĂ©rentes, afin de ne plus avancer Ă  l’aveuglette. Le khalasar panse ses plaies dans Vaes Tolorro nom donnĂ©e Ă  la citĂ© dĂ©serte et reprend des forces en attendant le retour des trois guerriers. Rakharo, rentrĂ© le premier au campement, rapporte qu’au sud de la citĂ© ne s’étend que le dĂ©sert de sable jusqu’aux dunes qui bordent l’ocĂ©an. Aggo affirme ensuite que le sud-ouest est stĂ©rile et calcinĂ© » et qu’il n’y a vu que deux citĂ©s semblables Ă  Vaes Tolorro, et le squelette d'un grand dragon. Jhogo, lui, revient enfin du sud-est, accompagnĂ© de trois notables de la citĂ© de Qarth Pyat Pree le grand conjurateur, Xaro Xhoan Daxos un prince nĂ©gociant et Quaithe de l’Ombre, une femme masquĂ©e. Tous trois dĂ©clarent ĂȘtre venus contempler les dragons[19]. Qarth[modifier] Alors qu’à la tĂȘte de son khalasar, Daenerys entre dans Qarth et en dĂ©couvre la magnificence, Pyat Pree le Conjurateur et Xaro Xhoan Daxos le marchand se livrent Ă  une bataille de mots pour s’attirer ses faveurs. Elle a encore en mĂ©moire la traĂźtrise de Mirri Maz Duur et se mĂ©fie donc du Conjurateur. Elle dĂ©cide plutĂŽt de s’établir dans le palais du marchand. Quaithe ne dit presque rien et se contente de l'avertir ses dragons attirent la convoitise, et elle ne doit se fier Ă  personne. Perdue dans ses rĂ©flexions, Daenerys se rend bien compte que ses trois dragons ne suffiront pas pour reconquĂ©rir les Sept Couronnes, d'autant plus qu'elle ne veut pas rĂ©gner sur un royaume calcinĂ©. Elle envoie ser Jorah Mormont au port pour y obtenir des Ă©chos de Westeros. Il revient avec Quhuru Mo, un capitaine des Îles d'ÉtĂ©, qui lui apprend la mort de l’Usurpateur, la prĂ©tendue fĂ©lonie et l'emprisonnement de lord Eddard Stark, et le dĂ©sir des frĂšres du dĂ©funt roi de contester la couronne du jeune Joffrey Baratheon. Ces nouvelles l'emplissent d’espoir[20]. GrĂące aux conseils de Xaro Xhoan Daxos, Daenerys parvient Ă  tirer de grands profits de l'Ă©norme curiositĂ© que soulĂšvent les dragons. Elle ne conserve qu'un seul des nombreux prĂ©sents que les visiteurs lui laissent un magnifique diadĂšme en forme de dragon tricĂ©phale annelĂ© d'or jaune, ailĂ© d'argent et au chef de jade, d'ivoire et d'onyx ciselĂ©s, offert par la FraternitĂ© Tourmaline, et dont elle dĂ©cide de faire sa couronne. Tous les autres sont investis dans les sommes nĂ©cessaires pour obtenir une audience auprĂšs des Impollus, descendants des anciens rois et reines de Qarth, qui commandent la garde et les galĂšres. Mais ces derniers lui refusent leur aide. Quant Ă  Xaro, il se dĂ©robe aussi aux demandes de Daenerys, lui proposant plutĂŽt le mariage, avec l'idĂ©e d'obtenir un dragon en prĂ©sent de noces. DĂ©semparĂ©e, elle finit par envisager de se rendre auprĂšs des Conjurateurs. Dans la rue, elle assiste au spectacle d'un pyrologue faisant des tours Ă©tonnants avec du feu. Quaithe apparaĂźt alors et lui rĂ©vĂšle que c’est elle qui est la cause du retour de la magie, en tant que MĂšre des Dragons. Elle lui dit de se diriger vers AsshaĂŻ-lĂšs-l'Ombre pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ©, qu'elle ne trouvera sĂ»rement pas Ă  Qarth Pour vous rendre au nord, partez vers le sud. Pour gagner l’ouest, cheminez Ă  l’est. Pour aller de l’avant, retournez en arriĂšre et, pour atteindre la lumiĂšre, passez sous l’ombre ». À son retour au palais, ser Jorah lui conseille Ă©galement de quitter la ville pour partir vers l’est, mais sans plan prĂ©cis. Mais Daenerys, persuadĂ©e que la ComĂšte rouge ne l'a pas menĂ©e Ă  Qarth pour rien, dĂ©cide de se rendre chez les Conjurateurs[21]. ProphĂ©ties[modifier] L'hĂŽtel des Nonmourants n’est qu’une antiquitĂ© grisĂątre. Ses sang-coureurs, ser Jorah Mormont et Xaro Xhoan Daxos dĂ©conseillent Ă  Daenerys d’y entrer mais elle pĂ©nĂštre dans l'enceinte avec Drogon, Pyat Pree refusant qu'elle soit accompagnĂ©e. Il lui donne des conseils pour dĂ©jouer les piĂšges de l'hĂŽtel toujours prendre la premiĂšre porte Ă  droite et toujours monter les escaliers. Si des portes s’ouvrent, ne jamais y entrer. Il lui fait boire le vin des Conjurateurs, l'ombre-du-soir, pour qu'elle voie et entende la vĂ©ritĂ©, avant de la laisser pĂ©nĂ©trer dans l'hĂŽtel. Les piĂšces que Daenerys traverse sont toutes diffĂ©rentes, et l'ampleur intĂ©rieure du bĂątiment se rĂ©vĂšle sans commune mesure avec son aspect extĂ©rieur. Par certaines des portes ouvertes, elle ne peut s'empĂȘcher de contempler des scĂšnes Ă©tranges, mais elle parvient toujours Ă  ne pas y pĂ©nĂ©trer. AprĂšs des heures d'errance, elle se retrouve enfin dans une piĂšce obscure avec une table de pierre en son milieu. Un cƓur putrescent et palpitant de lumiĂšre indigo se trouve au centre. Des ombres bleues entourent la table les Nonmourants ne sont plus que des cadavres, mais qui peuvent lire dans ses pensĂ©es, et qui lui parlent et lui dĂ©livrent des prophĂ©ties sibyllines. Perdue et confuse, et sentant une Ă©trange torpeur l'envahir, Daenerys leur rĂ©clame plus d'aide, et reçoit alors d'eux des visions encore plus Ă©nigmatiques. Elle prend soudainement conscience que les Nonmourants l'entourent, la palpent, la lĂšchent et commencent Ă  la mordre. Drogon s'attaque alors au cƓur et le dĂ©truit par le feu, ce qui entraĂźne la crĂ©mation des Nonmourants et l'incendie de leur hĂŽtel. Daenerys et Drogon parviennent Ă  s'en extraire et se retrouvent Ă  l'extĂ©rieur, oĂč Pyat Pree tente de la poignarder. Mais il est arrĂȘtĂ© par Jhogo et Rakharo, et ser Jorah vient soutenir sa reine dĂ©faillante[5]. Voir article dĂ©taillĂ© RĂȘves et prophĂ©ties prophĂ©ties et visions chez les Nonmourants. Daenerys considĂšre la destruction de l'hĂŽtel des Nonmourants comme une victoire, et, en consĂ©quence, porte dĂ©sormais une clochette dans ses cheveux, suivant en cela la coutume dothraki[22]. DĂ©part[modifier] La destruction des Nonmourants et de leur hĂŽtel provoque l'hostilitĂ© de la ville et de ses organisations envers Daenerys, d'autant plus que, paradoxalement, les pouvoirs des Conjurateurs semblent avoir gagnĂ© en puissance. Si la FraternitĂ© Tourmaline exige l'expulsion de l'hĂ©ritiĂšre des Targaryens, et la Guilde des Épiciers sa mort, les Treize ne s'abstiennent de prendre un parti que du fait de l'influence de Xaro Xhoan Daxos. Mais, lorsque Daenerys refuse une nouvelle proposition matrimoniale de sa part, le riche marchand change de discours et exige Ă  son tour son dĂ©part de son palais et de la ville. Elle tente alors de nĂ©gocier avec lui l'achat de navires, mais le seul prix qu'il accepte est l'Ă©change avec un de ses dragons, ce Ă  quoi elle ne peut se rĂ©soudre. Il lui faut donc de nouveau fuir ; accompagnĂ©e de ser Jorah Mormont et de deux de ses sang-coureurs, elle se rend sur le port, mais aucun bateau n'accepte de l'embarquer pour un prix acceptable. En quittant l'un de ces navires, ser Jorah repĂšre deux individus qui les suivent et les Ă©pient un Ă©norme eunuque basanĂ© au corps couturĂ© de cicatrices, et un vieil homme aux cheveux blancs, semblant venir de Westeros. C'est alors qu'un inconnu offre Ă  la mĂšre des dragons » un magnifique coffret de bois ouvragĂ© contenant une manticore l'homme lui ayant glissĂ© Ă  l'oreille avant de disparaĂźtre tellement navré  ». Elle est sauvĂ©e de justesse par le vieil homme, qui lui fait sauter des mains le coffret d'un coup de bĂąton et Ă©crase l'insecte. PassĂ©e la confusion, les deux inconnus se prĂ©sentent l'eunuque est Belwas le Fort, ancien combattant des arĂšnes de combat de Meereen et le vieil homme se nomme Arstan, dit Barbe-Blanche », son Ă©cuyer. Tous deux sont envoyĂ©s de Pentos par maĂźtre Illyrio avec trois navires pour y ramener Daenerys et son khalasar. En effet, les Sept Couronnes sont dĂ©chirĂ©es par la guerre des Cinq Rois et maĂźtre Illyrio souhaite voir les dragons. Afin de faire connaitre au monde entier le retour des dragons, elle dĂ©cide de rebaptiser les trois navires en leur donnant le nom des trois illustres dragons ayant participĂ© Ă  la conquĂȘte d'Aegon I Targaryen Vhagar, MeraxĂšs et Balerion[23]. Dans ASOS[modifier] Astapor[modifier] Daenerys embarque pour Pentos Ă  bord du Balerion avec sa suite. Durant les longues journĂ©es de calme plat, elle aime Ă  contempler ses dragons qui grandissent et volent Ă  prĂ©sent bien loin dans le ciel. Encore un an et elle estime pouvoir monter Drogon. Ser Jorah Mormont, puis Arstan Ă©voquent alors le souvenir des anciens dragons. En discutant avec le vieil Ă©cuyer, Daenerys apprend qu'il a connu le roi Aerys, son pĂšre, et le prince Rhaegar, son frĂšre. À ce dernier, il reconnaĂźt nombre de qualitĂ©s, mais reste Ă©vasif sur ses rĂ©els talents de combattant, alors que Viserys l'avait toujours dĂ©peint comme un guerrier exceptionnel. Ser Jorah se mĂ©fie du vieil homme et ne le cache pas. Une nuit, il la rejoint dans sa cabine et lui confie ses doutes sur Belwas et Arstan, mais aussi les navires et leurs Ă©quipages appartenant Ă  maĂźtre Illyrio Mopatis, dont le dĂ©vouement Ă  la cause targaryenne lui paraĂźt incertain. Il propose Ă  sa reine de le mettre Ă  l'Ă©preuve en dĂ©routant sa flotte vers Astapor, et en utilisant les richesses dont les cales sont pleines pour y acquĂ©rir une armĂ©e d'esclaves, les ImmaculĂ©s. Daenerys pourra alors reprendre sa route vers Pentos par la terre, et y arriver non en quĂ©mandeuse, mais en chef d'une armĂ©e dĂ©vouĂ©e. Daenerys est d'abord irritĂ©e par l'obstination de son fidĂšle ami Ă  voir des traĂźtres partout, et par la rudesse de ses remontrances devant sa trop grande confiance envers des inconnus. Mais elle se laisse finalement convaincre par son Ă©loquence, et ser Jorah, enivrĂ© par son discours et l'intimitĂ© du moment, l'enlace et l'embrasse en amant. TroublĂ©e malgrĂ© elle, elle ne le repousse pas immĂ©diatement, mais refuse d'aller plus loin et exige de lui le respect qui lui est dĂ»[3]. Cette brĂšve Ă©treinte fait renaĂźtre en elle des sensations qu'elles croyaient disparues depuis la mort de Drogo, mais elle sait que ser Jorah n'est pas celui qui pourra les combler, et elle veille Ă  ne plus se retrouver seule avec lui. Irri lui offre le rĂ©confort de ses caresses une nuit, mais cela ne la comble pas non plus[24]. ArrivĂ©e Ă  Astapor, elle laisse ser Jorah Ă  bord et va nĂ©gocier l'achat d'ImmaculĂ©s avec le marchand d'esclaves Kraznys mo Nakloz en compagnie d'Arstan. Elle feint, auprĂšs du nĂ©grier, de ne pas comprendre le haut valyrien et laisse son esclave interprĂšte, Missandei, traduire. Par son truchement, Kraznys lui vante la valeur de ses eunuques, mais Daenerys est Ă©cƓurĂ©e par la cruautĂ© de leur entraĂźnement et leur inhumanitĂ©. Alors qu'ils regagnent les navires, Arstan lui dĂ©conseille de recourir aux esclaves pour reconquĂ©rir son trĂŽne, car il estime que cela va Ă  l'encontre de tout le code d'honneur des Sept Couronnes, et que jamais aucune maison noble n'acceptera de combattre Ă  leurs cĂŽtĂ©s. Il prĂ©conise plutĂŽt de recourir Ă  des mercenaires. De retour Ă  bord, Daenerys gifle publiquement ser Jorah pour lui avoir conseillĂ© cette dĂ©marche, puis va s'enfermer seule avec ses dragons. Au soir, elle sort, et ser Jorah parvient Ă  la convaincre de recourir Ă  cette force armĂ©e, en lui rappelant que, tout honorable et valeureux qu'il fut, son frĂšre Rhaegar est mort au Trident le TrĂŽne de Fer ne se gagnera pas sans hommes[24]. Daenerys dĂ©cide d’acheter l'intĂ©gralitĂ© des ImmaculĂ©s soit huit mille six cents hommes ainsi que les novices deux mille et mĂȘme les jeunes qui commencent l'entraĂźnement. Mais ses trois bateaux et leur fret ne permettant que d'en acquĂ©rir deux mille, elle finit par proposer un dragon Ă  Leurs BontĂ©s, qui choisissent Drogon, et lui offrent en prime la traductrice, Missandei. La nuit suivante, Daenerys rĂȘve d'abord de la bataille du Trident, puis se rĂ©veille dans sa cabine du Balerion en sentant une prĂ©sence elle entend alors la voix de Quaithe lui rĂ©pĂ©ter ce qu'elle lui a dit Ă  Qarth pour l'inciter Ă  aller Ă  AsshaĂŻ. Mais, lorsqu'elle fait de la lumiĂšre, elle ne trouve personne auprĂšs d'elle. Le matin, elle se rend avec sa suite sur la plus grande place de la ville, la plaza du ChĂątiment, oĂč tous ses ImmaculĂ©s l'attendent. Elle y donne la chaĂźne attachant Drogon en Ă©change du fouet de Kraznys. Pendant que les nĂ©griers tentent en vain de se faire obĂ©ir du dragon, elle se fait reconnaĂźtre par les ImmaculĂ©s comme leur nouvelle maĂźtresse, puis ordonne Ă  Drogon de brĂ»ler Kraznys. Dans la confusion, elle lĂąche ses dragons sur la ville, puis les ImmaculĂ©s, Ă  qui elle ordonne de tuer tous les esclavagistes et de libĂ©rer les esclaves[22]. Voir article dĂ©taillĂ© Sac d'Astapor. YunkaĂŻ[modifier] Daenerys laisse Astapor aux mains des esclaves qu'elle a libĂ©rĂ©s mais des dizaines de milliers de personnes dĂ©cident de la suivre. Bien qu'affranchis, les ImmaculĂ©s restent Ă©galement Ă  son service et elle abolit la rĂšgle du changement quotidien de nom. Elle leur demande Ă©galement de se choisir des officiers et ils dĂ©signent Ver Gris comme commandant. Daenerys confie son instruction Ă  ser Jorah Mormont, Ă  qui elle donne Ă©galement la direction de son armĂ©e. Elle place ses sang-coureurs Ă  la tĂȘte de sa cavalerie dothraki qui ne compte qu'une trentaine d'hommes et confie sa protection rapprochĂ©e Ă  Arstan et Belwas. Elle fait ensuite mouvement vers YunkaĂŻ, qui a renforcĂ© son armĂ©e de quatre mille esclaves par deux compagnies de mercenaires, les PuĂźnĂ©s et les Corbeaux Tornade. Elle propose des pourparlers sĂ©parĂ©s aux capitaines mercenaires et aux nĂ©griers. Elle reçoit d'abord les trois chefs des Corbeaux Tornade, Prendahl na Ghezn, un Ghiscari, Sollir le Chauve, un Qarthien et Daario Naharis, un Tyroshi, et leur demande de la rejoindre et de se retourner contre les YunkaĂŻis, mais Prendal refuse. Le chef des PuĂźnĂ©s, Mero, le BĂątard du Titan, se montre vulgaire et insultant, mais consent Ă  rĂ©flĂ©chir jusqu'au lendemain en Ă©change de fĂ»ts de vin. Les nĂ©griers de YunkaĂŻ, pour leur part, essaient d’acheter Daenerys avec cinquante mille marcs d’or pour qu’elle s’en aille, mais elle leur donne trois jours pour libĂ©rer leurs esclaves et ouvrir les portes de la ville. En rĂ©alitĂ©, elle compte attaquer la nuit mĂȘme par surprise. Daario Naharis revient juste avant l’attaque, lui apportant les tĂȘtes des deux autres chefs et l'allĂ©geance des Corbeaux Tornades. Daenerys n’est pas insensible Ă  son charme flamboyant, et, lorsque ser Jorah lui recommande de se mĂ©fier, elle entre dans une violente colĂšre et lui affirme qu’elle ne l’aimera jamais comme il le dĂ©sire, avant de l'envoyer au combat. Elle demande alors Ă  Arstan de lui parler de Rhaegar, de ses exploits en tournoi notamment celui d’Harrenhal, et de son caractĂšre mĂ©lancolique. Au matin, la victoire est complĂšte les Corbeaux Tornades ont attaquĂ© les YunkaĂŻis et le BĂątard du Titan a pris la fuite. Le troisiĂšme jour, les portes de la ville s’ouvrent laissant sortir une file d’esclaves l'acclamant comme leur mĂšre Ă  tous[25]. Voir article dĂ©taillĂ© Bataille de YunkaĂŻ. Meereen[modifier] Daenerys part ensuite pour Meereen, la plus grande citĂ© esclavagiste de la baie des Serfs. Ses dirigeants, les Grands MaĂźtres, ont dĂ©vastĂ© la campagne alentour et se sont retirĂ©s Ă  l'abri de leurs murailles, non sans clouer vivant un jeune esclave Ă©ventrĂ© Ă  chacune des cent soixante-trois bornes entre YunkaĂŻ et Meereen. Daenerys exige de voir chaque cadavre pour s'en souvenir lorsque la ville sera prise. Son armĂ©e arrive devant la ville ; un hĂ©ros, Oznak zo Pahl, en sort pour la dĂ©fier. Daenerys envoie contre lui Belwas le Fort, qui triomphe rapidement. Mais la ville ne sera pas si facile Ă  prendre ses murailles sont en bon Ă©tat, et ses rĂ©serves de vivres sont abondantes. Daenerys n'a ni machines de siĂšge pour la prendre d'assaut, ni le ravitaillement et la flotte nĂ©cessaires pour en faire le blocus[26]. La seule solution, suggĂ©rĂ©e par Brun Ben PrĂŒnh, pourrait ĂȘtre de passer par les Ă©gouts. Pour y rĂ©flĂ©chir, Daenerys sort inspecter le camp de ses troupes, escortĂ©e par Arstan. Elle est alors attaquĂ©e par Mero, mais Arstan s’interpose et le tue facilement. Daenerys veut alors le faire chevalier, mais cette victoire Ă©veille les soupçons de ser Jorah quant Ă  l'identitĂ© du vieil homme qui avoue alors ĂȘtre ser Barristan Selmy, et rĂ©vĂšle Ă  Daenerys le rĂŽle d'espion que Mormont a longtemps jouĂ© auprĂšs d'elle pour le compte de Varys. Daenerys, dĂ©chirĂ©e entre la rage que provoquent en elle les mensonges des deux hommes, et la reconnaissance que leurs autres actions auprĂšs d'elle lui inspirent, se demande que faire d'eux quand elle est saisie d'une illumination[26]. Elle les envoie diriger le petit groupe chargĂ© de s'infiltrer dans la citĂ© par les Ă©gouts. Ils rejoignent une arĂšne oĂč ils libĂšrent les combattants d'arĂšne, puis font ouvrir les portes de la citĂ©, attaquĂ©e au mĂȘme moment par l'armĂ©e de Daenerys. La ville tombe rapidement et est mise Ă  sac par les affranchis et les esclaves rĂ©voltĂ©s. Daenerys fait exĂ©cuter cent soixante-trois nobles de la mĂȘme maniĂšre qu'ils ont mis Ă  mort cent soixante-trois esclaves[8]. On lui apporte la nouvelle qu'Ă  Astapor, un ancien boucher nommĂ© Cleon a pris le pouvoir et s'est proclamĂ© roi. YunkaĂŻ semble recruter une nouvelle armĂ©e et veut former une alliance avec la Nouvelle-Ghis et Volantis. Daenerys rend la justice elle accepte la demande de pardon de ser Barristan et le garde Ă  ses cĂŽtĂ©s. Ser Jorah, quant Ă  lui, refuse d'admettre ses torts, et elle le bannit, le regrettant presque immĂ©diatement. Elle dĂ©cide enfin de rester Ă  Meereen et d'y apprendre son mĂ©tier de reine[8]. Dans AFFC[modifier] La rumeur de l'ascension de Daenerys dans l'est prend suffisamment d'ampleur pour se rĂ©pandre Ă  Westeros. Ainsi, les commentaires des marins dans le port de Villevieille parlent de la renaissance des dragons Ă  AsshaĂŻ, Ă  Qarth, Ă  Meereen ou chez les Dothrakis selon les versions. L'existence d'une jeune reine particuliĂšrement belle, et la libĂ©ration des esclaves immaculĂ©s sont Ă©galement rapportĂ©es[4]. Dans la citĂ© libre de Braavos, Sam et mestre Aemon apprennent l'existence des dragons par le commĂ©rage des marins locaux. Le mestre envoie alors Sam en quĂȘte d’informations plus prĂ©cises[27]. C'est un marin des Ăźles d'ÉtĂ© du nom de Xhondo qui leur raconte l'histoire de Daenerys. AprĂšs son entretien avec Xhondo, mestre Aemon vient Ă  penser que la prophĂ©tie du prince qui fut promis dĂ©signe non pas Rhaegar ou son fils, mais la jeune Daenerys. Se sentant mourir, il demande Ă  Samwell d'avertir les archimestres de la Citadelle qu'elle est l'Ă©lue qui doit dĂ©faire les Autres et qu'elle doit ĂȘtre conseillĂ©e et guidĂ©e en vue de ce combat[28]. Parvenu Ă  Villevieille, Samwell se heurte cependant Ă  la bureaucratie de la Citadelle. ConseillĂ© par Alleras, il raconte son histoire Ă  l'archimestre Marwyn ; seul parmi son Ordre Ă  croire encore en la magie, il part sur le champ rejoindre la reine Daenerys[29]. Euron Greyjoy, rĂ©cemment couronnĂ© roi des Ăźles de Fer, possĂšde une corne de dragon capable de contrĂŽler ces crĂ©atures. Ayant appris l'existence de Daenerys et de ses dragons[N 5], il confie sa corne Ă  son frĂšre Victarion[30] et le charge de la lui ramener afin de l'Ă©pouser et de conquĂ©rir le TrĂŽne de Fer. Victarion accepte, mais compte s'approprier Daenerys et non la ramener Ă  son frĂšre[31]. Dans ADWD[modifier] L'exercice du pouvoir[modifier] Devenue reine de Meereen, Daenerys prend ses quartiers dans la Grande Pyramide et proclame d'abord une amnistie pour tous les faits survenus lors de la prise et de la mise Ă  sac de la ville. Elle envoie ensuite ses Dothrakis pacifier les alentours et les PuĂźnĂ©s vers le sud afin d'y contrer les incursions de YunkaĂŻ. La citĂ© jaune a en effet rĂ©tabli l'esclavage sitĂŽt Ă©loignĂ©e son armĂ©e. Cleon, le roi-boucher d'Astapor, lui propose de s'allier contre YunkaĂŻ, mais il ne lui inspire aucune confiance. Quant Ă  Daario Naharis et ses Corbeaux Tornade, elle leur confie la dĂ©licate mission de nouer une alliance commerciale avec Lhazar. Elle envoie Ă©galement des ambassadeurs Ă  Tolos et Ă  Mantarys. Elle ordonne Ă  Ver Gris de prendre en main l'entraĂźnement militaire des affranchis[32]. Enfin, elle nomme ser Barristan Selmy lord Commandant de sa Garde RĂ©gine, et lui demande d'entraĂźner quelques fils de nobles familles pour en faire de futurs chevaliers[33]. Dans la ville mĂȘme, la plupart des familles des ex-Grands MaĂźtres ont acceptĂ©, en apparence, son rĂšgne. Certains notables se montrent mĂȘme des partisans dĂ©vouĂ©s, comme Reznak mo Reznak, devenu sĂ©nĂ©chal de la Grande Pyramide mais qui ne lui inspire pas confiance, et Skahaz mo Kandaq, qui a rasĂ© sa chevelure en signe d'allĂ©geance, devenant ainsi le CrĂąne-ras ». Galazza Galare, la GrĂące Verte, est Ă©galement une alliĂ©e prĂ©cieuse. Un autre Meereenien influent, Hizdahr zo Loraq, l'assaille de demandes courtoises de rĂ©tablissements des traditionnels affrontements de combattants d'arĂšne, car il est devenu le propriĂ©taire de la plupart des arĂšnes de la ville, ce que la reine lui refuse avec autant d'obstination qu'il en met Ă  renouveler ses demandes. Les autres nobles se cantonnent dans une prudente neutralitĂ©. BientĂŽt, des meurtres nocturnes, signĂ©s d'une harpie sanglante, frappent des affranchis. Leurs auteurs, les Fils de la Harpie, s'enhardissent jusqu'Ă  s'en prendre Ă  un ImmaculĂ©, Bouclier Loyal, que Daenerys fait inhumer avec les honneurs. Mais elle ne dispose de personne pour combattre efficacement ces ennemis de l'ombre. AccaparĂ©e par son royaume, elle n'a pas le temps de s'occuper de ses dragons, qui grandissent et dĂ©vorent nombre de moutons alentours, dont la reine dĂ©dommage les propriĂ©taires. Jusqu'au jour oĂč un paysan lui prĂ©sente les ossements calcinĂ©s de sa fille, la jeune HazzĂ©a
[33] Daenerys lui paie un prix du sang Ă©quivalent Ă  cent agneaux, et lui promet de subvenir chaque annĂ©e Ă  ses besoins, s'il garde le silence. Elle dĂ©cide de faire enchaĂźner ses dragons dans une grande fosse dans les fondations de la Grande Pyramide. Mais si Rhaegal et Viserion sont capturĂ©s non sans mal, Drogon s'Ă©chappe et disparait vers le nord[34]. Pendant ce temps, les exactions des Fils de la Harpie empirent, car la reine manque de troupes adaptĂ©es pour les combattre. Elle se rĂ©sout Ă  constituer les BĂȘtes d'Airain, un guet composĂ© d'affranchis et de crĂąnes-ras comme sont surnommĂ©s ses partisans parmi les Meereeniens de souche, financĂ© par un impĂŽt du sang prĂ©levĂ© sur les grandes familles, dont elle prend Ă©galement deux enfants en otage auprĂšs d'elle. Une nuit, alors qu'elle est tourmentĂ©e par les derniers meurtres dont celui de Mossador, frĂšre de Missandei et par l'absence de Daario Naharis, elle voit apparaĂźtre Quaithe, qui lui dĂ©livre sa deuxiĂšme prophĂ©tie, puis lui fait rĂ©pĂ©ter la premiĂšre, et l'adjure de se souvenir qui elle est, avant de disparaĂźtre aussi mystĂ©rieusement qu'elle est apparue[34]. Perplexe et ensommeillĂ©e, Daenerys donne audience Ă  son peuple le lendemain, et doit pour la septiĂšme fois entendre Hizdahr zo Loraq lui demander d'ouvrir les arĂšnes. Il est cette fois accompagnĂ© de sept anciens combattants d'arĂšne, qui ont luttĂ© aux cĂŽtĂ©s des troupes de la reine lors de la prise de Meereen, et qui joignent leur voix Ă  la sienne. TroublĂ©e, Daenerys promet de rĂ©flĂ©chir et se retire[34]. La guerre menace[modifier] La reine Daenerys reçoit la visite de Xaro Xhoan Daxos, qui la presse de rĂ©tablir l'esclavage, dont le commerce constitue la base des Ă©changes de toute la baie des Serfs ; il lui conseille Ă©galement de prendre un mari et se propose d'ailleurs pour ce rĂŽle. Daenerys rejette les deux suggestions, mais est troublĂ©e par les propos de Xaro Meereen Ă©tait prospĂšre et bien nourrie Ă  son arrivĂ©e, et elle est dĂ©sormais pauvre, affamĂ©e et sa population y vit dans la peur. Elle se jure de rendre Ă  Meereen sa grandeur, mais sans rĂ©tablir l'esclavage. Xaro lui offre de la part des Treize autant de navires que nĂ©cessaire pour conquĂ©rir les Sept Couronnes et quitter Essos, plutĂŽt que de risquer de succomber face Ă  l'alliance forgĂ©e par YunkaĂŻ qui assiĂšge dĂ©sormais Astapor, ou sous les coups des Fils de la Harpie ou des Conjurateurs de Qarth. AprĂšs une journĂ©e de rĂ©flexion, et malgrĂ© les objurgations de ser Barristan Selmy et de l'amiral Groleo, elle dĂ©cide finalement de ne pas abandonner son peuple et de refuser l'offre de Qarth. Xaro la menace alors Ă  mots Ă  peine couverts, et elle le congĂ©die avec colĂšre. Le matin suivant, le bateau de Xaro est parti, laissant dans la baie les treize autres navires pour en faire le blocus. Son messager prĂ©sente un gant ensanglantĂ© posĂ© sur un coussin Ă  la MĂšre des Dragons. Cela signifie la guerre » en dĂ©duit-elle[32]. Les semaines suivantes voient la situation s'aggraver, tant Ă  l'intĂ©rieur de la citĂ© qu'au-dehors malgrĂ© les BĂȘtes d'Airain et les otages, les Fils de la Harpie continuent Ă  massacrer les affranchis, mais Daenerys ne se rĂ©sout par Ă  exĂ©cuter les jeunes gens qu'elle considĂšre comme innocents, quoi qu'en dise Skahaz mo Kandaq. Astapor, assiĂ©gĂ©e par YunkaĂŻ, s'enfonce dans le chaos, alors que le camp des ennemis de Meereen ne cesse de gagner de nouveaux membres. La seule bonne nouvelle qui lui parvient est le succĂšs de l'ambassade de Daario Naharis, qui ramĂšne l'alliance de Lhazar. Mais le mercenaire, qu'elle reçoit en tĂȘte Ă  tĂȘte dĂšs son retour, se montre si sĂ»r de lui qu'il en frĂŽle l'insolence et est congĂ©diĂ©. Il a particuliĂšrement dĂ©sapprouvĂ© le projet de mariage de sa reine avec le riche et puissant Hizdahr zo Loraq comme ser Barristan Selmy, mais pour d'autres raisons, projet en revanche ardemment dĂ©fendu par Galazza Galare. Daenerys a acceptĂ© d'y rĂ©flĂ©chir si son prĂ©tendant parvient Ă  faire cesser les exactions des Fils de la Harpie pendant quatre-vingt-dix jours[35]. Noces et envols[modifier] Les nouvelles provenant de l'extĂ©rieur sont catastrophiques Astapor est tombĂ©e, et ses habitants qui ont Ă©chappĂ© au massacre fuient vers Meereen, portant avec eux la mortelle caquesangue, sont suivis de prĂšs par les armĂ©es de YunkaĂŻ et de ses alliĂ©s[36]. La reine les autorise Ă  s'installer dans un camp Ă  un demi-mille de la ville et leur envoie vivres et secours, payant mĂȘme de sa personne. MalgrĂ© ce, l'Ă©pidĂ©mie et la famine font des ravages[9]. En revanche, dans Meereen, les meurtres des Fils de la Harpie ont cessĂ©. Daenerys, qui refuse de lĂącher ses dragons, incontrĂŽlables, contre ses ennemis, est contrainte d'accepter d'Ă©pouser Hizdahr zo Loraq, afin de rallier Ă  sa cause les grandes familles de Meereen[37], mĂȘme si elle refuse de se plier aux rites humiliants infligĂ©s par les coutumes de Meereen aux futures Ă©pousĂ©es malgrĂ© l'insistance de Reznak et de la GrĂące Verte. Elle laisse Ă  son promis la responsabilitĂ© de la rĂ©ouverture des arĂšnes et la reprise des combats dans les arĂšnes. Ce dernier a en outre Ă©tĂ© chargĂ© d'ouvrir des pourparlers de paix avec YunkaĂŻ, qui y rĂ©pond en exigeant une indemnitĂ© en or et en pierres prĂ©cieuses, et la reprise du commerce des esclaves Ă  YunkaĂŻ et Ă  Astapor qui sera rebĂątie ; ne faisant pas confiance Ă  la reine, les YunkaĂŻis, en gage de sa parole, demandent en outre qu'Hizdahr devienne son Ă©poux et accĂšde ainsi Ă  la royautĂ©. Ces conditions sont dures, mais la reine est prĂȘte Ă  y accĂ©der pour obtenir la paix. C'est alors que Daario Naharis et ses Corbeaux Tornade rentrent de leur mission avec de mauvaises nouvelles non seulement les armĂ©es de YunkaĂŻ et de ses alliĂ©s poursuivent leur marche vers Meereen, mais elles croissent chaque jour par l'arrivĂ©e de renforts, dont celui des PuĂźnĂ©s, qui ont trahi la cause de la reine. Cette nouvelle consterne son conseil, mais plus encore Daenerys, qui Ă©prouvait de l'affection pour Brun Ben PrĂŒnh. Elle ordonne alors la fermeture complĂšte de la ville, puis congĂ©die son conseil, gardant Daario auprĂšs d'elle. DĂ©semparĂ©e par la nouvelle trahison dont elle est victime, elle rĂ©pond aux avances du capitaine mercenaire[9]. Pendant plusieurs semaines, les deux amants se retrouvent la nuit, Daario en tire une arrogance grandissante, tandis que le jour des noces de Daenerys avec Hizdahr s'approche. La veille, elle reçoit en audience des Ouestriens ayant dĂ©sertĂ© les rangs des Erre-au-Vent. AprĂšs avoir sollicitĂ© l'Ă©vacuation de la salle d'audience, trois d'entre eux se rĂ©vĂšlent ĂȘtre deux chevaliers dorniens escortant le prince Quentyn Martell, lequel dĂ©voile Ă  la souveraine un ancien pacte secret, passĂ© Ă  Braavos entre ser Willem Darry, au nom des hĂ©ritiers Targaryen, et le prince Oberyn, par lequel le prince Viserys devait Ă©pouser la princesse Arianne Martell, en Ă©change de l'aide de Dorne pour renverser l'Usurpateur et restaurer l'ancienne dynastie. Viserys Ă©tant mort, le prince Quentyn propose donc Ă  la reine de l'Ă©pouser, et promet en Ă©change l'appui des cinquante mille Ă©pĂ©es de Dorne. Mais, pour elle, cette offre vient trop tard mĂȘme si elle reconnaĂźt en lui le fils du soleil » de la deuxiĂšme prophĂ©tie de Quaithe ; aprĂšs une ultime nuit passionnĂ©e avec Daario, elle revĂȘt le tokar des Ă©pousĂ©es et retrouve Hizdahr au Temple des GrĂąces[38]. Les pourparlers de paix aboutissent, alors que YunkaĂŻ et ses alliĂ©s assiĂšgent Meereen. Pour les conclure, la reine convie les chefs des assiĂ©geants Ă  un banquet au sommet de sa Grande Pyramide. AprĂšs le festin, alors que les convives admirent la ville depuis la terrasse, elle demande Ă  ser Barristan Selmy s’il est possible de convaincre discrĂštement les diffĂ©rentes compagnies de mercenaires de trahir l'ennemi Ă  son profit. Le vieux chevalier est rĂ©ticent, car les stratagĂšmes lui sont Ă©trangers, et la reine lui ordonne de faire libĂ©rer Meris, afin de faire comprendre au Prince en Guenilles qu'elle souhaite traiter avec lui. Puis elle invite le prince Quentyn Martell Ă  descendre avec elle rencontrer ses dragons Viserion et Rhaegal, retenus enchaĂźnĂ©s dans les trĂ©fonds de la pyramide[39]. Le lendemain, alors qu'elle se prĂ©pare Ă  se rendre Ă  l'arĂšne de Daznak, oĂč les festivitĂ©s de paix doivent se poursuivre, ser Barristan lui rapporte que Meris lui a dĂ©clarĂ© que le Prince en Guenilles Ă©tait prĂȘt Ă  se rallier Ă  elle, en Ă©change de Pentos. En souvenir de tous les bienfaits qu'elle a reçu d'Illyrio Mopatis, elle refuse cette offre[40]. Elle assiste, avec son nouvel Ă©poux, aux premiers combats livrĂ©s dans l'arĂšne de Daznak. Alors que BarsĂ©na vient de succomber face Ă  un sanglier, Drogon surgit du ciel et calcine la bĂȘte et le corps de la femme avant de commencer Ă  les dĂ©vorer. Hizdahr ordonne aux gardes de tuer le dragon, mais Daenerys saute dans l'arĂšne et, maĂźtrisant sa peur, parvient Ă  soumettre Drogon Ă  sa volontĂ©, tandis que ses cheveux s'embrasent. Elle saute sur son dos et, aprĂšs avoir essuyĂ© quelques tirs, auxquels Drogon riposte avec ses flammes, ils s'envolent dans le ciel de Meereen[40]. Les sujets de la reine s'interrogent ensuite sur sa survie, certains ayant cru la voir tomber, d'autres la pensant dĂ©vorĂ©e par la bĂȘte, mais aucune trace d'elle n'est retrouvĂ©e[41]. Chez les assiĂ©geants Ă©galement, beaucoup la croient morte[42][30]. Les jours passant, cette idĂ©e s'impose Ă  la plupart, et mĂȘme ser Barristan doute de plus en plus, mais il sait aussi que la perspective du retour de la reine est le dernier facteur de cohĂ©sion de la citĂ©[43]. La reine a en fait Ă©tĂ© emmenĂ©e par la bĂȘte jusque dans sa taniĂšre, une caverne en haut d'une colline rocheuse et escarpĂ©e, dans la mer Dothrak. LĂ , aprĂšs avoir connu plusieurs jours d'un Ă©trange bonheur, grĂące aux vols rĂ©pĂ©tĂ©s sur le dos du dragon qu'elle ne contrĂŽle qu'Ă  peine, elle se dĂ©cide Ă  rentrer Ă  Meereen. Elle entreprend de rentrer Ă  pied en suivant un petit ruisseau qui doit la mener jusqu'Ă  la Skahazadhan. Le soir venu, elle trouve Ă  s'abriter au coin d'un muret en ruines. N'arrivant pas Ă  trouver le sommeil, elle songe Ă  ses compagnons, Ă  son mari, Hizdahr, Ă  la scĂšne dans l'arĂšne de Daznak, quand il criait Ă  ses hommes de tuer le dragon, tandis que Belwas, empoisonnĂ©, vomissait et se convulsait. Elle finit par rĂȘver de Quaithe, dont elle entend les propos Ă©nigmatiques, et qui lui enjoint de se rappeler qui elle est. Au matin, elle reprend sa route, mais le manque de nourriture commence Ă  se faire sentir. À midi, elle trouve un arbuste couvert de baies vertes, qu'elle croit comestibles et dĂ©vore. Une heure aprĂšs, elle est prise de violents vomissements, puis de diarrhĂ©es abondantes, et passe le reste de la journĂ©e prostrĂ©e. La nuit venue, elle rĂȘve de son frĂšre Viserys. En se rĂ©veillant, elle se dĂ©couvre les cuisses couvertes de son sang de lune, dont elle n'arrive pas Ă  se rappeler la prĂ©cĂ©dente manifestation. Encore plus affaiblie par la perte de sang, elle parvient Ă  reprendre sa marche titubante, et commence Ă  entendre la voix de Jorah Mormont, qui lui reproche de s'ĂȘtre attardĂ©e Ă  Meereen, une ville oĂč elle ne sera jamais chez elle, et qui l'exhorte Ă  son tour Ă  se rappeler qui elle est. C'est alors qu'elle aperçoit un cavalier dothraki, qui observe Drogon volant au loin, avant de disparaĂźtre dans les hautes herbes. DĂ©cidĂ©e Ă  revenir en arriĂšre pour avancer », Daenerys appelle son dragon Ă  elle, puis, montant sur son dos, le lance Ă  la poursuite du cavalier. Ils survolent un troupeau de chevaux gardĂ© par d'autres cavaliers. Drogon se jette sur une bĂȘte attardĂ©e et commence Ă  la dĂ©vorer. Daenerys voit alors surgir de la fumĂ©e une cinquantaine de Dothrakis, le khal Jhaqo Ă  leur tĂȘte[44]. À Port-RĂ©al comme Ă  Villevieille, l'existence de la reine Daenerys et de ses dragons n'est plus dĂ©sormais mise en doute par les dirigeants Conseil restreint et Conclave. Ser Kevan Lannister, rĂ©gent, redoute son Ă©ventuelle alliance avec le prĂ©tendant Targaryen dĂ©barquĂ© sur le cap de l'Ire[45]. Arbre gĂ©nĂ©alogique rĂ©duit[modifier] Dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e[modifier] Les approfondissements de La Garde de Nuit[modifier] Notes et rĂ©fĂ©rences[modifier] Notes[modifier] ↑ Daenerys a Ă©tĂ© conçue peu de temps avant les morts d'Aegon et de Rhaenys cf. A Dance with Dragons, Chapitre 03, Daenerys, a priori la nuit qui suit l'exĂ©cution de lord Qarlton Chelsted, la reine Rhaella Targaryen quittant Port-RĂ©al pour Peyredragon quelques jours plus tard cf. A Feast for Crows, Chapitre 17, Jaime et accouchant Ă  Peyredragon prĂšs de neuf mois plus tard cf. A Game of Thrones, Chapitre 04, Daenerys. La traduction issue du troisiĂšme chapitre d'A Dance with Dragons peut porter Ă  confusion, car elle prĂ©cise Daenerys n'avait Ă©tĂ© conçue que lorsque Aegon et sa sƓur avaient Ă©tĂ© assassinĂ©s. » Or la version originale est "Dany had only been conceived when Aegon and his sister were murdered", ce qui signifie que Daenerys n'Ă©tait encore pas nĂ©e, mais venait seulement d'ĂȘtre conçue lors de la mort d'Aegon et Rhaenys. ↑ La maison Ă  la porte rouge reste toujours pour Daenerys le symbole d'une enfance heureuse et paisible, trop vite achevĂ©e cf. A Game of Thrones, Chapitre 69, Daenerys, A Storm of Swords, Chapitre 72, Daenerys, A Dance with Dragons, Chapitre 03, Daenerys, A Dance with Dragons, Chapitre 12, Daenerys, A Dance with Dragons, Chapitre 17, Daenerys, A Dance with Dragons, Chapitre 53, Daenerys et A Dance with Dragons, Chapitre 72, Daenerys. ↑ Il faut toutefois noter qu'avant le dĂ©but de la saga, aucun tueur ne semble avoir Ă©tĂ© dĂ©pĂȘchĂ© par le roi Robert Baratheon qui, persuadĂ© par lord Jon Arryn cf. A Game of Thrones, Chapitre 34, Eddard, paraĂźt ne pas avoir considĂ©rĂ© les deux descendants de la lignĂ©e targaryenne comme une menace. Toutefois, Varys semble avoir gardĂ© un Ɠil sur Viserys et sa sƓur tout au long de leur exil cf. A Game of Thrones, Chapitre 13, Eddard et A Storm of Swords, Chapitre 72, Daenerys. ↑ Il faut noter que George R. R. Martin a clairement indiquĂ© que cet Ă©vĂ©nement Ă©tait exceptionnel et que les Targaryen n'Ă©taient en aucun cas immunisĂ©s au feu cf. SSM Egg and the Targaryens et Event Horizon Chat. ↑ Peut-ĂȘtre par le groupe de Conjurateurs qu'il a capturĂ© et dont pourrait faire partie Pyat Pree. RĂ©fĂ©rences[modifier] ↑ Interview audio de George R. R. Martin par Random House. ↑ 2,0, 2,1, 2,2, 2,3 et 2,4 A Game of Thrones, Chapitre 04, Daenerys. ↑ 3,0, 3,1 et 3,2 A Storm of Swords, Chapitre 09, Daenerys. ↑ 4,0 et 4,1 A Feast for Crows, Chapitre 01, PrĂ©lude. ↑ 5,0 et 5,1 A Clash of Kings, Chapitre 49, Daenerys. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 34, Eddard. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 13, Eddard. ↑ 8,0, 8,1 et 8,2 A Storm of Swords, Chapitre 72, Daenerys. ↑ 9,0, 9,1 et 9,2 A Dance with Dragons, Chapitre 37, Daenerys. ↑ 10,0 et 10,1 A Game of Thrones, Chapitre 12, Daenerys. ↑ 11,0 et 11,1 A Game of Thrones, Chapitre 24, Daenerys. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 37, Daenerys. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 47, Daenerys. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 55, Daenerys. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 62, Daenerys. ↑ 16,0 et 16,1 A Game of Thrones, Chapitre 65, Daenerys. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 69, Daenerys. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 73, Daenerys. ↑ 19,0 et 19,1 A Clash of Kings, Chapitre 13, Daenerys. ↑ A Clash of Kings, Chapitre 28, Daenerys. ↑ A Clash of Kings, Chapitre 41, Daenerys. ↑ 22,0 et 22,1 A Storm of Swords, Chapitre 28, Daenerys. ↑ A Clash of Kings, Chapitre 64, Daenerys. ↑ 24,0 et 24,1 A Storm of Swords, Chapitre 24, Daenerys. ↑ A Storm of Swords, Chapitre 43, Daenerys. ↑ 26,0 et 26,1 A Storm of Swords, Chapitre 58, Daenerys. ↑ A Feast for Crows, Chapitre 27, Samwell. ↑ A Feast for Crows, Chapitre 36, Samwell. ↑ A Feast for Crows, Chapitre 46, Samwell. ↑ 30,0 et 30,1 A Dance with Dragons, Chapitre 64, Victarion. ↑ A Feast for Crows, Chapitre 30, Le Ravisseur. ↑ 32,0 et 32,1 A Dance with Dragons, Chapitre 17, Daenerys. ↑ 33,0 et 33,1 A Dance with Dragons, Chapitre 03, Daenerys. ↑ 34,0, 34,1 et 34,2 A Dance with Dragons, Chapitre 12, Daenerys. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 24, Daenerys. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 26, Les Erre-au-Vent. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 31, Daenerys. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 44, Daenerys. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 51, Daenerys. ↑ 40,0 et 40,1 A Dance with Dragons, Chapitre 53, Daenerys. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 56, Le garde de la reine. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 58, Tyrion. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 71, La Main de la reine. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 72, Daenerys. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 73, Épilogue. v d e Personnages Point de Vue Dans AGOT Will Bran Catelyn Daenerys Eddard Jon Tyrion Arya Sansa Dans ACOK Mestre Cressen Bran Catelyn Daenerys Jon Tyrion Arya Sansa Davos Theon Dans ASOS Chett Bran Catelyn Daenerys Jon Tyrion Arya Sansa Davos Jaime Samwell Merrett Dans AFFC Pat Arya Sansa Jaime Cersei Brienne Samwell Aeron Asha Victarion Areo Arianne Arys Dans ADWD Varamyr Tyrion Daenerys Jon Bran Quentyn Davos Theon Griff Asha MĂ©lisandre Areo Arya Jaime Cersei Barristan Victarion Kevan Dans les nouvelles Dunk pour les Aventures de Dunk et l'ƒuf Yandel pour Les origines de la saga Gyldayn pour Feu et Sang Explorer Page d'accueil Discuter Toutes les pages CommunautĂ© Cartes interactives Billets de 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Fan Feed Le vent frivolant Canada - Ecoutez la musique Votre navigateur ne supporte pas la balise AUDIO. Lecture mp3 Votre navigateur ne supporte pas la balise AUDIO. Vive les chansons de notre enfance DerriĂšr' chez nous y'a un Ă©tang, C'est l'vent, c'est l'vent frivolant Trois beaux canards vont s'y baignant, Refrain C'est l'vent qui vo-le qui fri-vo-le, C'est l'vent frivolant C'est l'vent c'est l'vent frivo-o-lant ! Le fils du roi s'en va chassant C'est l'vent, c'est l'vent frivolant Il a tuĂ© mon canard blanc Visa le noir tua le blanc C'est l'vent, c'est l'vent frivolant Oh fils du roi tu es mĂ©chant Tu as tuĂ© mon canard blanc C'est l'vent, c'est l'vent frivolant Par dessus l'aile il perd son sang Par les yeux lui sort' des diamants C'est l'vent, c'est l'vent frivolant Et par le bec l'or et l'argent Que ferons-nous de tant d'argent ? Nous mettrons les fill's au couvent Et les garçons eu rĂ©giment Cette chanson existe sur les CD suivants Vive les chansons de notre enfance .. . DĂ©couvrez ici des colĂ©optĂšres aux formes et aux couleurs incroyables qui sont visibles en France ! Les colĂ©optĂšres sont caractĂ©risĂ©s par leurs Ă©lytres qui recouvrent une deuxiĂšme paire de vraies ailes membraneuses et par leurs piĂšces buccales broyeuses. Ils portent de nombreux noms vernaculaires, cet ordre trĂšs diversifiĂ© regroupe en effet les scarabĂ©es, coccinelles, capricornes, lucanes, chrysomĂšles, charançons, hannetons, staphylins, carabes,... Articles de cette rubrique Le staphylin mal odorant, Ocypus olens Capricorne et insectes colĂ©optĂšres longicornes Les Noteridae, des colĂ©optĂšres aquatiques proches des dytiques ColĂ©optĂšres nageurs le dytique a des rames Ă  la place des pattes Le dytique utilise ses ailes pour vivre sous l’eau ! Le Crache-Sang Les mĂ©loĂ©s des colĂ©optĂšres bleus parasites Le charançon ou "balanin" du chĂȘne Coccinelles de France La chrysomĂšle de l’aulne, un colĂ©optĂšre bleu mĂ©tallique “ Je suis fatiguĂ© de courir l'aventure et de risquer ma... "Nos" vies chaque jour ! Il y a d'autres hĂ©ros sur Alysia ! Laissons-leur le soin de protĂ©ger ce monde ! Jadina, veux-tu m'Ă©pouser ? Les derniers Ă©vĂ©nements m'ont ouvert les yeux ! Cette Ă©preuve terminĂ©e, passons le flambeau et construisons notre bonheur ensemble !! ” — La demande en mariage de DanaĂ«l Ă  Jadina DanaĂ«l est un chevalier originaire du royaume de Larbos. Il est le fils de l'ancien commandant des Faucons d'Argent dont le poste fut plus tard attribuĂ© Ă  son grand frĂšre IkaĂ«l. Il est, avec Jadina, l'un des deux membres fondateurs du groupe de justiciers Les LĂ©gendaires, dont il en fut le leader jusqu'Ă  sa mort. C'est le meilleur ami de Gryf, et est aussi trĂšs proche de Razzia et Shimy. Son arme est son Ă©pĂ©e d'or, forgĂ©e Ă  partir de son propre sang. DanaĂ«l est un jeune homme d'une grande noblesse d'esprit mais sa fiertĂ© est son plus grand dĂ©faut. Il fut l'hĂŽte du dieu Anathos Ă  la place de Shimy, jusqu'Ă  la mort du dieu de la main de Jadina. AprĂšs sa rĂ©surrection, il travaille sous les ordres de Kalandre en tant que DynamĂ©is, aux cĂŽtĂ©s d'Asgaroth, GalatĂ©e et Halcyon. Il apparaĂźt dans les tomes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 17, 18, 19, 20, 21 et 22, dans les tomes 1 et 3 des Origines et briĂšvement dans le tome Stories sur Toopie. Description Apparence physique DanaĂ«l est un garçon Ă  la chevelure blonde en bataille. Il possĂšde de grands yeux bleu pĂąle et a la peau pĂąle. Jusqu'au tome 10, il portait une tenue bleue ciel, une armure qui lui recouvrait le cĂŽtĂ© gauche et un gant sur sa main droite, ainsi qu'une cape blanche qui appartient dĂ©sormais Ă  Jadina. Sa clĂ© elfique se trouvait sur son torse, Ă  l'intĂ©rieur d'une sorte d'hexagone rouge. Son Ă©pĂ©e se situait dans son dos. En tant que DynamĂ©is, DanaĂ«l portait une tenue aurĂ©olĂ©e comme le reste de ses coĂ©quipiers et son Ă©pĂ©e se trouvait Ă  son cĂŽtĂ© alors qu'auparavant il l'avait dans son dos. Il avait Ă©galement une aurĂ©ole orangĂ©e qui flottait au-dessus de sa tĂȘte, comme ses camarades. Lorsqu'il Ă©tait adulte, DanaĂ«l Ă©tait presque aussi grand que son frĂšre, et portait l'armure officielle des Faucons d'Argent. PersonnalitĂ© Au dĂ©but de la sĂ©rie, DanaĂ«l Ă©tait un homme intelligent, loyal et gĂ©nĂ©reux. Il avait aussi un fort sens de justice, ce qui l'a d'ailleurs poussĂ© Ă  rejoindre les rangs des Faucons d'Argent et Ă , ultimement, fonder le groupe des LĂ©gendaires. Ses compagnons le voyait comme un bon chef et, selon eux, il prenait toujours les bonnes dĂ©cisions. DanaĂ«l est quelqu'un qui aime avoir la situation bien en main, et qui peut perdre tous ses moyens lorsque les problĂšmes qu'il a Ă  gĂ©rer Ă©chappent Ă  son contrĂŽle, son principal dĂ©faut Ă©tant sa fiertĂ©. Il a Ă©galement un petit cĂŽtĂ© arrogant qui le pousse Ă  s'autoproclamer leader des LĂ©gendaires de par lui-mĂȘme, mĂȘme si au final le reste du groupe acceptera de le nommer Ă  cette position. Il se montre Ă©galement trĂšs jaloux lorsqu'il s'agit de Jadina, allant mĂȘme jusqu'Ă  dĂ©fier le prince Halan dans une course de volanthyls alors qu'il ne sait pas nager. Suite Ă  sa rĂ©incarnation, il deviendra manipulateur, totalement fidĂšle Ă  Kalandre, allant mĂȘme jusqu'Ă  assassiner lĂąchement TĂ©nĂ©bris pour protĂ©ger sa maĂźtresse. Cependant, en proie au doute, il en viendra Ă  se demander s'il n'est pas manipulĂ©, bien que cela ne l'empĂȘche pas d'accomplir aveuglĂ©ment la volontĂ© de Kalandre. GrĂące Ă  IkaĂ«l, son frĂšre, il parviendra Ă  Ă©chapper au contrĂŽle de Kalandre et ainsi redevenir le lĂ©gendaire qu'il Ă©tait. Il ne sait pas nager et a peur de l'eau. CapacitĂ©s ÉpĂ©e d'or DanaĂ«l est un excellent bretteur. Il possĂšde une Ă©pĂ©e d'or magique forgĂ©e Ă  partir de son propre sang, qui a donc la capacitĂ© de revenir vers lui oĂč qu'elle soit quand il l'appelle et qui peut trancher toute matiĂšre. Cette Ă©pĂ©e avait cependant un prix il devait servir Kalandre, la crĂ©atrice de son arme, aprĂšs sa mort en tant que DynamĂ©is. Leadership DanaĂ«l est le leader des LĂ©gendaires. Il a des compĂ©tences en leadership, menant Ă  bien des missions grĂące Ă  ses plans et ses connaissances. Ses Ă©quipiers ont toujours considĂ©rĂ© ses dĂ©cisions comme bonnes. Cependant lorsque la situation Ă©chappe Ă  son contrĂŽle, il perd ses moyens et sa confiance en lui tomes 2 et 9. Histoire Avant JovĂ©nia Enfance DanaĂ«l se fait battre par Saryn DanaĂ«l grandit dans les contrĂ©es de Larbos, aux cĂŽtĂ©s de son amie d’enfance, Saryn. Le pĂšre de DanaĂ«l, chef des Faucons d’Argent, est souvent en mission avec son fils aĂźnĂ©, IkaĂ«l, et le pĂšre de Saryn, Alghar. PassionnĂ©s par cet ordre militaire, DanaĂ«l et Saryn rĂȘvent d’y entrer. Lors des absences de leurs pĂšres, les enfants sont gardĂ©s par une nounou, qu’ils surnomment la nounou d’enfer ». Un jour, alors qu’ils Ă©taient en train de jouer chez eux, IkaĂ«l et Alghar rentrent de mission, mais ils ont subi une cuisante dĂ©faite face aux sbires de Darkhell, le Sorcier Noir. Le pĂšre de DanaĂ«l est mort, comme il peut le constater en voyant sa dĂ©pouille sur le dos de son culbutar. Faucons d'Argent La mort de son pĂšre n’a pas empĂȘchĂ© DanaĂ«l d’entrer chez les Faucons d’Argent, aux cĂŽtĂ©s de Saryn qui devient la premiĂšre femme Ă  intĂ©grer l’ordre, alors qu’IkaĂ«l en est devenu le commandant. PersuadĂ© de rejoindre les Faucons pour servir la justice, il est enthousiaste et grimpe les Ă©chelons rapidement, devenant lieutenant. Une nuit de permission, une bagarre Ă©clate Ă  la taverne Chez Nadou, les Faucons se font reprendre par IkaĂ«l, qui leur annonce qu’ils partent demain en direction de Sabledoray, car le prince Halan leur a confiĂ© une mission d’escorte. DanaĂ«l rencontre Kalandre Peu avant leur arrivĂ©e Ă  la capitale de Sabledoray, DanaĂ«l rencontre une femme Ă©trange sur le pont. HabillĂ©e d’une cape en plumes, et la tĂȘte cachĂ©e par un casque, elle discute avec le jeune Faucon d'Argent, qui avoue ne pas se sentir Ă  sa place dans l’ordre il pensait y entrer pour servir la justice, et au final, il n’a pas la sensation d’accomplir les mĂȘmes exploits que son pĂšre ou son frĂšre. La femme lui rĂ©pond qu’il n’a peut-ĂȘtre pas choisi la bonne voie, avant de disparaĂźtre. Alghar arrive alors, croyant que DanaĂ«l parlait seul. Ils se font interrompre par Shakra, une Marakas, garde du corps du prince Halan, qui leur fait comprendre qu’ils sont en retard. Lors de leur rencontre avec le prince, celui-ci leur fait bien comprendre qu’ils sont des incapables, et ce comportement irrite DanaĂ«l. Il leur confie la mission escorter sa fiancĂ©e Jadina jusqu’en Sabledoray, pour la protĂ©ger des Ă©ventuelles attaques des sbires de Darkhell. DanaĂ«l demande au prince pourquoi il n’envoie pas sa propre armĂ©e, celui-ci rĂ©pond en lĂąchant un de ses molosses sur le Faucon. Alghar lui sauve la mise, mais Halan le prend bien, et se met Ă  rire, avant de serrer la main de DanaĂ«l. Le soir venu, DanaĂ«l a une discussion avec Saryn, expliquant qu’il songe sĂ©rieusement Ă  quitter les Faucons les membres cet ordre ne sont au final que des pions dont les politiciens se servent. Saryn embrasse DanaĂ«l Lorsque les Faucons se retrouvent en pleine jungle, pour rencontrer le convoi de la princesse Jadina d’Orchidia, Tornadion, le culbutar de DanaĂ«l, devient fou et le fait tomber en contrebas, dans un Ă©tang
 OĂč Jadina Ă©tait en train de se baigner. Celle-ci l’attaque avec un Ă©clair de jade, de son BĂąton-Aigle, tandis que des soldats doraylliens viennent s’occuper de lui. Le malentendu est dissipĂ©, et les Faucons peuvent enfin escorter le convoi. DanaĂ«l se plaint que la princesse n’arrĂȘte pas de le regarder d’un air hautain depuis l’accident de l’étang, et Saryn propose de lui faire dĂ©tourner le regard
 En l’embrassant. Cela fonctionne, et Saryn s’en va, laissant un DanaĂ«l pĂ©trifiĂ©. Le soir venu, il est vexĂ© contre elle, ne s’attendant pas Ă  cela de la part de son amie d’enfance. Le lendemain, il refuse de lui adresser la parole, alors que les Faucons tombent sur un tas d’arbre, qui leur barre la route. LĂ , DanaĂ«l inspecte les lieux, et trouve de la rĂ©sine de verbala, ce qui veut dire que cette chute d’arbre est intentionnelle. IkaĂ«l ordonne Ă  son frĂšre cadet d’explorer les environs avec quelques chevaliers, mais en chemin ils se font attaquer par des Dragonites, et leur camarade Edmos se fait tuer en premier. DanaĂ«l et Saryn arrivent Ă  s’échapper sur Tornadion, aprĂšs que celui-ci ait sauvĂ© son amie d’un des hommes-dragons. Lorsqu’ils retrouvent le convoi, c’est un vĂ©ritable champ de bataille, des Darkhellions et des carbonions ravagent le terrain tandis que de nombreux Faucons se font emprisonner dans de la glace. IkaĂ«l ordonne alors Ă  DanaĂ«l et Saryn d’aller prĂȘter main-forte Ă  Alghar, qui est aux mains avec Raptor l’Ombre verte, un des gĂ©nĂ©raux de Darkhell. Lorsqu’ils arrivent, Alghar est mort, et la princesse Jadina s’est faite enlever. Alors que Saryn pleure la mort de son pĂšre, IkaĂ«l ordonne Ă  DanaĂ«l de ne pas partir Ă  la suite de Jadina, les ordres secrets du roi Larbosa leur interdisant cela pour Ă©viter les pertes inutiles. DanaĂ«l dĂ©missionne alors, jetant son bouclier au sol, Saryn dĂ©cide de le suivre, par vengeance. DanaĂ«l affronte Saryn en Ombre du Chaos Ils rattrapent l’ennemi, qui vole Ă  basse altitude pour ne pas ĂȘtre repĂ©rĂ©. Saryn lui murmure Ă  l’oreille Unis un jour, unis toujours ! », et ils sautent avec Tornadion sur le dos de la monture de Raptor, entraĂźnant dans leur chute un Darkhellion. Ils tombent dans l’eau, DanaĂ«l se fait immĂ©diatement attaquer par Raptor, qui lui perce le thorax et le balance dans l’eau. Alors qu’il croit mourir, il est miraculeusement soignĂ© il ignore ce qu’il se passe, mais la femme avec laquelle il avait discutĂ© dans le bateau est venue le sauver, et il retourne sur la rive, oĂč Raptor se bat contre Saryn. Celui-ci est surpris de le voir encore en vie, et Saryn en profite pour le dĂ©capiter. Mais les rĂ©jouissances sont de courtes durĂ©es, Saryn tombe, prise de convulsions, hurlant de douleur. Elle a Ă©tĂ© touchĂ©e par un des dards du Darkhellion durant leur chute. Sous les yeux horrifiĂ©s de DanaĂ«l, elle se transforme en Ombre du chaos. Il se refuse Ă  l’affronter, mais, ainsi possĂ©dĂ©e, elle ne l’écoute pas, et s’attaque Ă  lui. Il est sauvĂ© par Jadina, qui s’est rĂ©veillĂ©e, et dĂ©truit l’Ombre avec un Ă©clair de jade. DanaĂ«l contemple alors les restes de son ancienne amie, et fond en larmes. DanaĂ«l s'enfuit avec Jadina forment les LĂ©gendaires Les LĂ©gendaires DanaĂ«l et Jadina font connaissance, la princesse ne veut pas de son mariage arrangĂ© avec le prince, et rĂȘve d’une vie d’aventure, Ă  combattre le mal. Leurs idĂ©aux se correspondant, ils dĂ©cident de s’unir, pour former un groupe de hĂ©ros, les LĂ©gendaires. DanaĂ«l reprendra alors la devise de Saryn Unis un jour, unis toujours ! Quelques mois plus tard, DanaĂ«l et Jadina entendent parler d’un monslave qui s’est Ă©chappĂ©, un Jaguarian du nom de Gryfenfer, qui a acquis une renommĂ©e incroyable. Ils apprennent que celui-ci est Ă  la recherche de Dasyatis, une monslave officiellement morte, mais qui a rejoint les rangs du Sorcier Noir sous le nom de l'Ombre noire. Ils se rendent alors dans les montagnes de Lovinah, patrie d’origine des fameux Jaguarians, espĂ©rant y trouver Gryfenfer. DanaĂ«l accueille Gryfenfer chez les LĂ©gendaires Ils tombent sur des archĂ©ologues, dont une femme, Esmeralda, qui leur signale avoir vu un Jaguarian. Ils finissent par le trouver, inconscient et blessĂ© dans la neige. Lorsque celui-ci se rĂ©veille, ils lui disent que Dasyatis, qu’il cherche, n’est pas morte, et qu’il aura l’occasion de la retrouver s’il se joint Ă  eux dans leur lutte contre le Sorcier Noir. Celui-ci accepte. Au fil du temps, il se lie d’amitiĂ© avec eux. À un moment indĂ©terminĂ© aprĂšs l'arrivĂ©e de Gryf dans le groupe, DanaĂ«l rencontre une mystĂ©rieuse femme, dont il ne voit pas l’apparence. Il souhaite acquĂ©rir une puissante arme pour lutter contre Darkhell, celle-ci lui propose de forger une arme dorĂ©e Ă  partir de son propre sang, au tranchant inĂ©galĂ© il peut la contrĂŽler Ă  distance, en Ă©change il la servira aprĂšs sa mort. Il accepte, et ne parle pas de cette partie aux autres LĂ©gendaires, disant que ce sont les Elfes qui ont forgĂ© cette Ă©pĂ©e dorĂ©e. Les LĂ©gendaires affrontent TĂ©nĂ©bris et Dasyatis Dans les mois qui suivent, ils font connaissance de Razzia de Rymar, un colosse, intelligent et cultivĂ©, qui Ă©tait plus connu autrefois sous le nom de Korbo l’Ombre rouge, serviteur de Darkhell et ancien amant de TĂ©nĂ©bris. Il a quittĂ© les services du Sorcier Noir suite Ă  la mort de sa sƓur, souhaitant dĂ©sormais tuer cet ĂȘtre malĂ©fique, et personne, en dehors des LĂ©gendaires et de TĂ©nĂ©bris et Darkhell n’est au courant du passĂ© de Razzia. Un jour, ils entendent parler d'une Elfe Ă©lĂ©mentaire, Shimy, retenue captive Ă  Casthell, le repaire de Darkhell. GrĂące Ă  Razzia, ils pĂ©nĂštrent le chĂąteau, et libĂšrent Shimy. Ils doivent alors se battre contre TĂ©nĂ©bris, la fille du Sorcier Noir, et aussi contre Dasyatis, tandis que Razzia s'occupe de Darkhell. On ignore l’issue du combat, mais il semble probable que Dasyatis ait pĂ©ri. Shimy rejoint les LĂ©gendaires Ă  son tour. À un moment, en guise d’amitiĂ©, elle donnera sa clĂ© elfique Ă  DanaĂ«l, qui lui permet de voyager entre Alysia et Astria. Plus tard, Un jour, les hĂ©ros font face Ă  TĂ©nĂ©bris, et parviennent Ă  la capturer. Ils la mettent en cage pour aller la dĂ©livrer aux autoritĂ©s. À Oroban, alors que le tournoi de Cirkarar a lieu en ville, ils sont acclamĂ©s par la foule. TĂ©nĂ©bris finit ensuite enfermĂ©e dans la prison Barek. Accident JovĂ©nia Le combat contre Darkhell Un jour, les LĂ©gendaires arrivent Ă  Casthell, avec pour objectif d’en dĂ©coudre avec Darkhell une bonne fois pour toutes. AprĂšs avoir vaincu TĂ©nĂ©bris, ils s’occupent de Darkhell. Le combat est terrible, et, malheureusement, la pierre de JovĂ©nia se brise durant le combat. Le sortilĂšge transperce Darkhell les LĂ©gendaires le penseront mort, et ses effets se rĂ©pandent Ă  travers Alysia et Astria, rĂ©duisant les adultes Ă  l’état d’enfants. RejetĂ©s par les leurs Ă  cause de cet accident dont ils sont tenus responsables, les LĂ©gendaires se sĂ©parent. AprĂšs JovĂ©nia Avant le tome 1 Suite Ă  l’Accident JovĂ©nia, DanaĂ«l s’est mis en tĂȘte de trouver un remĂšde Ă  l’effet JovĂ©nia. Il passe des mois Ă  trouver une carte, dessinĂ©e par les anciens », qui indique l’emplacement des pierres divines restantes. Celle qui pourra inverser les effets de la pierre de JovĂ©nia est Crescia. Il dĂ©cide alors de retrouver les autres LĂ©gendaires. Tome 1 DanaĂ«l retrouve Gryf DanaĂ«l retrouve Gryfenfer, dans le village oĂč il a Ă©lu domicile suite Ă  l’Accident. Celui-ci est heureux de le retrouver, mais n’accepte de le rejoindre qu’à partir du moment oĂč il apprend que le chevalier a trouvĂ© un moyen de se dĂ©barrasser de l’effet JovĂ©nia. DanaĂ«l apprend notamment que le Jaguarian prĂ©fĂšre se faire appeler Gryf, espĂ©rant garder ainsi une petite part d'anonymat, ce qui amuse le chevalier car les attributs Jaguarians de son ami ne sont pas cachĂ©s. Les retrouvailles de DanaĂ«l et Jadina Ensuite, ils vont Ă  la masure de Jadina, et DanaĂ«l se demande pourquoi elle vit ici et non dans son royaume natal. En arrivant, ils manquent de se faire tuer, Ă  cause d’une boule de feu expulsĂ©e depuis la cheminĂ©e. Jadina sors de la maison, et est heureuse de retrouver Gryf et DanaĂ«l, mais trĂ©buche sur ce dernier. Lorsque DanaĂ«l lui demande pourquoi elle vit lĂ , elle lui explique avoir Ă©tĂ© bannie du royaume par ses parents. Lorsque DanaĂ«l Cependant, elle se dispute avec le chevalier, car il souhaite reformer le groupe, et retourne chez elle. Dans les jours qui suivent, ils se rendent Ă  Matasa, oĂč ils retrouvent Razzia, enfermĂ© en prison, pour ne pas avoir payĂ© la note. Ils arrivent Ă  le faire libĂ©rer en enfilant des tenues de gardes et prĂ©textant un transfert du prisonnier dans une autre ville. Suite Ă  cela, ils partent en mer sur le Dragon des mers, le navire du cousin de Razzia. En chemin, ils se font attaquer par un poulpor gĂ©ant, qui ravage une partie du navire. L’épĂ©e d’or de DanaĂ«l est inutile contre sa carapace, et lorsqu'il tente le tout pour le tout en lançant l'Ă©pĂ©e dans l’Ɠil de l'animal, celui-ci s'Ă©nerve et cause de sĂ©rieux dommages au navire. Cependant, Jadina arrive et terrasse le monstre avec un Ă©clair de jade. Ils arrivent ensuite dans le Monde elfique grĂące Ă  la clĂ© de Shimy, et retrouvent leur ancienne amie, malgrĂ© des diffĂ©rents avec le pĂšre de celle-ci et ses soldats. Lorsque DanaĂ«l s'apprĂȘte Ă  expliquer Ă  leur amie ce qu'ils font ici, celle-ci l'interrompt, ne supportant pas de rester sur l'Ăźle. Elle part avec les LĂ©gendaires, accompagnĂ©e de Lionfeu, son fĂ©linaure. Le soir venu, DanaĂ«l leur explique son plan il compte inverser les effets de la pierre de JovĂ©nia, avec la pierre de Crescia, retenue dans la rĂ©gion de Klafooty. Si les LĂ©gendaires sont au dĂ©but rĂ©ticents Ă  l'idĂ©e de se rendre dans cette rĂ©gion, ils y vont tout de mĂȘme, dans le but de rĂ©parer leurs erreurs. Une fois sur place, ils entendent quelqu’un se faire agresser DanaĂ«l sauve un garçon d’un troll en dĂ©chirant les vĂȘtements de l'agresseur, qui fuit aussitĂŽt. Lorsqu'il veut aider le garçon Ă  se relever, il se fait rejeter. AprĂšs cela viennent les prĂ©sentations il s’appelle Élysio, et est accompagnĂ© de Vertig, son rapace. Gryf confie au leader ses doutes quant au nouvel arrivant, mais celui-ci n'en fait rien. Le soir venu, DanaĂ«l n’en revient pas Élysio leur prĂ©sente une carte, dessinĂ©e par les anciens », exactement la mĂȘme que DanaĂ«l. Gryf ajoute qu’Élysio ne veut la pierre que pour lui, afin de retrouver la mĂ©moire qu’il aurait perdu avec l’Accident JovĂ©nia. Shimy partage l’inquiĂ©tude de Gryf. La nuit passe, et le groupe avance dans des montagnes, sous un puissant vent. Gryf manque de tomber, mais est rattrapĂ© au dernier moment par Élysio. Gryf perd connaissance en heurtant la paroi. AprĂšs l’incident des montagnes, les LĂ©gendaires se rĂ©approvisionnent en nourriture et en eau dans un champ de fleurs gĂ©antes. Les hĂ©ros font des provisions. Puis, Gryf, Élysio et Vertig arrivent en courant, poursuivis par un essaim d’abeilles gĂ©antes. Ils se rĂ©fugient dans un bosquet de plantes gĂ©antes. DanaĂ«l se dispute avec Gryf, pensant celui-ci responsable de l'attaque des abeilles et donc de la perte de leur girawa. Élysio entre en transe, et verse son sang dessus avant de revenir Ă  son Ă©tat normal. Les plantes sortent du sol, et se rĂ©vĂšlent ĂȘtre une sorte d’homme-plante. Ils s’en prennent aux LĂ©gendaires, mais ils sont sauvĂ©s par Élysio qui active involontairement ses pouvoirs, faisant exploser la moitiĂ© des plantes. Celles-ci s’en prennent Ă  lui, mais s’arrĂȘtent elles reconnaissent en lui leur crĂ©ateur. Entendant cela, les LĂ©gendaires ont un mauvais pressentiment. Leurs doutes sont confirmĂ©s lorsque ces plantes disent Ă  Élysio qu'il est Darkhell, le Sorcier Noir, en personne. Tome 2 Les LĂ©gendaires sont emprisonnĂ©s par les hommes-plantes les Zar-Ikos, pris dans des racines. DanaĂ«l s'en veut de ne pas avoir soupçonnĂ© Élysio plus tĂŽt. Lorsqu’Élysio leur rend visite, ils l’accusent d’ĂȘtre Darkhell, ce qu’il rĂ©fute, il ne peut pas ĂȘtre ce monstre. DanaĂ«l lui hurle de ne pas boire le philtre de mĂ©moire que les Zar-Ikos prĂ©parent pour le jeune homme, car celui-ci voudra les tuer en "redevenant" Darkhell. Une fois celui-ci parti, Vertig arrive et crache de l’eau sur Shimy, ce qui lui permet de fusionner et de se libĂ©rer. Elle libĂšre les autres, et ils se recouvrent de mucus pour Ă©viter d'ĂȘtres repĂ©rĂ©s Ă  l'odeur. DanaĂ«l utilise son lien avec son Ă©pĂ©e pour les guider lĂ  oĂč sont dĂ©tenues leurs armes. Au passage, ils tombent sur une tapisserie, et DanaĂ«l reconnait les deux protagonistes de celle-ci Darkhell, et Skroa, un sorcier de la race des Galinas, connu pour avoir affrontĂ© le Sorcier Noir il y a un demi-siĂšcle. Ils tombent sur une grande salle, oĂč Élysio est en pleine cĂ©rĂ©monie, sur le point de recevoir le philtre de mĂ©moire de la part des Zar-Ikos. Gryf demande expressĂ©ment Ă  DanaĂ«l de s'en occuper lui-mĂȘme, ce qu'il accepte. Les LĂ©gendaires le kidnappent par la voie des airs, et fuient les lieux. Ils se font poursuivre, et arrivent au bord d’une falaise. Pensant ĂȘtre pris au piĂšge, ils sont sauvĂ©s au dernier moment par des crĂ©atures volantes humanoĂŻdes qui les emportent vers leur nid », une tour contenant de vieilles ruines. Une fois sur place, le chef de ces crĂ©atures demande Ă  DanaĂ«l s’il reconnaĂźt les emblĂšmes reprĂ©sentĂ©s sur les boucliers en piteux Ă©tat qu’il lui prĂ©sente c’est ceux des Faucons d’Argent. DanaĂ«l dĂ©gaine son Ă©pĂ©e, pensant avoir affaire Ă  leurs tueurs, mais il comprend rapidement qu’il se trompe toutes ces crĂ©atures sont les Faucons, et leur chef n’est autre qu’IkaĂ«l. Celui-ci leur explique alors que s’ils en sont ici, c’est parce que le roi Larbosa leur a confiĂ© une mission, celle de rĂ©cupĂ©rer la pierre de Crescia en Klafooty guidĂ©s par la mĂȘme carte que DanaĂ«l, qui n’a rien d’antique, et ont Ă©tĂ© confrontĂ©s au Gardien, le puissant ĂȘtre qui garde les pierres. C’est lui qui les a transformĂ©s en monstres. Le soir, DanaĂ«l ne mange pas, perdu dans ses pensĂ©es. Le lendemain, les Faucons emmĂšnent les LĂ©gendaires et Élysio jusqu’à Klashinga, le chĂąteau du Gardien. Élysio est attachĂ© Ă  un arbre, les Faucons quittent les lieux. Les LĂ©gendaires font alors la connaissance du Gardien. Celui-ci leur apprend la maniĂšre grĂące Ă  laquelle Darkhell a obtenu la pierre de JovĂ©nia, avant de dĂ©clencher le dĂ©but des Ă©preuves. AussitĂŽt, les LĂ©gendaires s’enfoncent dans un premier couloir, au sol rempli d’ossements. Soudainement, les murs se resserrent, les LĂ©gendaires s’enfuient Ă  toute vitesse, mais n’auraient pas pu s’en sortir sans Razzia, qui a ralenti la fermeture des murs avec son Ă©pĂ©e. Cependant, les murs se referment sur lui, le broyant. Alors que les LĂ©gendaires sont dĂ©truits par sa mort, DanaĂ«l leur dit de continuer Ă  avancer, car c’est ce que Razzia voudrait. Ils font ensuite face au piĂšge de feu, oĂč Shimy utilise sa magie pour leur permettre de sauver, mais elle ne tient pas le coup, et meurt brĂ»lĂ©e. Ensuite vient l’épreuve du noir, oĂč ils sont attaquĂ©s par des crĂ©atures. Jadina est gravement blessĂ©e, Gryf lui porte secours, et se sacrifie pour l’aider Ă  traverser la salle. Il arrive alors au niveau d’un troll, Ă©quipĂ© d’une armure, qu’il passe en aussi peu de temps qu’il n’en faut pour le dire. Il arrive enfin dans la piĂšce finale, oĂč le Gardien le fĂ©licite pour ĂȘtre arrivĂ© au bout des Ă©preuves. Celui-ci lui propose de voir ce qu’il est advenu de ses amis avec le globe de GalĂ©a, mais DanaĂ«l refuse, et rĂ©clame la pierre. Alors qu’il s’apprĂȘte Ă  la rĂ©cupĂ©rer, Vertig surgit de nulle part, et la gobe. AussitĂŽt
 Il reprend sa forme adulte. Il n’était autre que Skroa, le dernier des Galinas. Il se prĂ©pare Ă  tuer DanaĂ«l, mais est attaquĂ© par surprise par Jadina, qui lui lance un Ă©clair de jade. Il quitte les lieux en se tĂ©lĂ©portant, et Jadina meurt dans les bras de DanaĂ«l, en annonçant que Gryf n'a pas survĂ©cu non plus. se retrouve donc sans rĂ©compense. Le Gardien ressuscite alors ses camarades, avant de tĂ©lĂ©porter son chĂąteau. Alors que DanaĂ«l est heureux de retrouver ses compagnons, qui lui demandent oĂč est la pierre de Crescia, les Faucons d’Argent arrivent, ayant retrouvĂ© leur apparence humaine. Lorsque Jadina leur apprend qu'Élysio s'est Ă©chappĂ©, ils paniquent. DanaĂ«l annonce aux autres qu'il compte remĂ©dier Ă  l'Accident JovĂ©nia seul, ne voulant pas mettre leurs vies en danger, mais ils refusent. Les LĂ©gendaires sont officiellement reformĂ©s. Tome 3 Des mois aprĂšs avoir dĂ©livrĂ© les Faucons de Klafooty, les LĂ©gendaires sont dans la taverne Les trois licornes, Ă  Oroban, capitale de Larbos. Alors qu'une jeune fille manque de se faire agresser par des bandits, ils souhaitent intervenir, mais les criminels se moquent d'eux. Alors, des hĂ©ros, les Fabuleux, surgissent et les font fuir. Les deux groupes de hĂ©ros s'opposent, mais un intendant royal les prĂ©vient que le roi Larbosa les convoquent pour une audience de la plus haute importance. Ils y apprennent qu'Astria est en proie Ă  une peste, dĂ©cimant des milliers d'Elfes ils doivent se rendre sur place pour aider le peuple elfique. Ils embarquent Ă  bord du Dragon des mers. Shimy s'isole, se sentant coupable de ne pas ĂȘtre prĂ©sente auprĂšs de son peuple lors de cette crise. DanaĂ«l lui dit qu'elle ne doit pas se sentir coupable, et le Fabuleux Shaki arrive pour lui dire qu'il s'en est longtemps voulu de ne pas avoir Ă©tĂ© lĂ  pour les siens, mais qu'au final, il s'est dit que le destin avait d'autres projets pour lui. AprĂšs cette discussion, DanaĂ«l active la clĂ© elfique. Ils se retrouvent sur les mers astriennes, mais en plein milieu d'une bataille opposant l'Escouade bleue aux Piranhis. Shimy se prĂ©cipite pour aider les siens, expliquant Ă  DanaĂ«l que visiblement, la paix entre les deux peuples a du ĂȘtre brisĂ©e. Les Fabuleux aident aussi lors du combat, la jeune Toopie, Ă  l'aide de son automate Ding Dong, venant en aide Ă  Michi-Gan et Shaki, ses camarades. La bataille est gagnĂ©e. La chef de l'escouade, Shamira, explique alors aux LĂ©gendaires la situation il y a plus d'un an, un nuage toxique a commencĂ© Ă  s'Ă©chapper de l'Ăźle des Piranhis. Depuis, les Elfes se sont mis Ă  mourir d'une peste, et la guerre s'est dĂ©clenchĂ©e, cependant, un mage humaine est arrivĂ© il y a des mois pour leur fournir un remĂšde. Les LĂ©gendaires et les Fabuleux sont emmenĂ©s Ă  Karakis, capitale du royaume elfique, pour y rencontrer le roi Kash-Kash. Ils sont surpris de voir que le roi est particuliĂšrement jovial malgrĂ© la situation gĂ©opolitique tendue. Il annonce donner un bal le soir mĂȘme. Lorsque Jadina fait une scĂšne, DanaĂ«l explique Ă  Michi-Gan qu'il en va toujours ainsi avec elle. Les LĂ©gendaires sont menĂ©s dans leurs appartements par l'habilleuse Horiny, et en passant devant la chambre du mage, Gryf confie avoir un mauvais pressentiment, que DanaĂ«l prend en compte. Plus tard, en tenue de soirĂ©e, DanaĂ«l est songeur, et Michi-Gan arrive. Ils ont une discussion, lors de laquelle DanaĂ«l exprime ses remords face Ă  son inaction juste aprĂšs l’Accident JovĂ©nia. Lorsque Michi-Gan lui demande s'ils ne devraient pas laisser leur place Ă  d'autres, DanaĂ«l dit qu'il ne veut plus fuir ses responsabilitĂ©s. Lors du bal, DanaĂ«l invite Jadina Ă  danser. Cependant, il est prĂ©occupĂ© il redoute l'arrivĂ©e du mage humain. Lorsque celui-ci arrive enfin, les LĂ©gendaires sont surpris c'est Élysio. DanaĂ«l constate que celui-ci n'a donc plus de difficultĂ©s Ă  maĂźtriser ses pouvoirs, supposant que celui-ci a bel et bien retrouvĂ© la mĂ©moire. Une tentative de meurtre visant ce dernier a lieu, mais l'instigateur est stoppĂ© par Razzia et Shamira c'Ă©tait un espion piranhi, muni d'une dent de Sagys pour prendre l'apparence d'Horiny. DanaĂ«l ordonne Ă  Jadina et Shimy d'Ă©vacuer le roi et les invitĂ©s. Le soir venu, DanaĂ«l arrive dans les appartements de Shimy, qui s'est visiblement battue avec Shamira, pour la prĂ©venir qu'Élysio les a convoquĂ©s pour une rĂ©union dans les jardins du palais. Une fois sur place, celui-ci leur explique que l'ennemi Ă  l'origine du conflit actuel entre les Elfes et les Piranhis n'est autre que... Lui-mĂȘme. Tome 4 Les LĂ©gendaires ne comprennent pas la situation, et Élysio leur explique avoir bu le philtre des Zar-Ikos, lui faisant retrouver la mĂ©moire. Cependant, refusant de devenir Darkhell, il s'est sĂ©parĂ© en deux d'un cĂŽtĂ© il y a lui, Élysio, qui est toujours le mĂȘme mais avec les souvenirs de Darkhell en plus, et Darkhell, aussi malĂ©fique qu'avant, et qui manipule les Piranhis pour obtenir quelque chose, ce qui a provoquĂ© la guerre actuelle. Les LĂ©gendaires sont surpris par ces rĂ©vĂ©lations, et aprĂšs une petite altercation avec Shaki dont le peuple a Ă©tĂ© massacrĂ© par Darkhell, ils dĂ©cident de parler de tout ça aux autoritĂ©s elfiques. Élysio est donc jugĂ© pour ĂȘtre Darkhell, mais Jadina parvient Ă  prouver son innocence grĂące Ă  un voyage astral, prouvant qu'il y a bel et bien un Darkhell, sĂ©parĂ© d'Élysio. Ils y dĂ©couvrent en mĂȘme temps, avec horreur, que celui-ci prĂ©voit d'utiliser le KrĂ©a-Kaos, une crĂ©ature divine. Peu aprĂšs, un conseil de guerre a lieu. Ils en viennent Ă  un plan utiliser la maginĂ©tique pour doter les soldats d’ailes. Le soir venu, DanaĂ«l en profite pour s’entraĂźner au combat avec Michi-Gan. Le lendemain, l'assaut de l'Ăźle des Piranhis est donnĂ©. Toute l'armĂ©e boit la potion et se retrouve affublĂ©e d'ailes. La bataille commence. DanaĂ«l se bat contre quelques soldats Piranhis, et remarque que Darkhell a activĂ© le KrĂ©a-Kaos un vortex noir se dessine dans le ciel. Il veut intervenir aux cĂŽtĂ©s d’Élysio, mais est retenu par un ennemi. Plus tard, il voit Shimy, sur le point de se faire tuer par Darkhell. DanaĂ«l et Jadina interviennent, la sauvant de justesse, mais elle perd connaissance. DanaĂ«l annonce Ă  Darkhell que c’est fini pour lui les Piranhis ayant compris avoir Ă©tĂ© manipulĂ©s et s’étant retournĂ©s contre lui, mais celui-ci se moque. Élysio entame un sortilĂšge, le faisant fusionner Ă  nouveau avec Darkhell. Ayant vu son porteur se faire arracher sans prĂ©cautions, le KrĂ©a-Kaos est sur le point d'exploser. Pour Ă©viter que cela ne prenne trop d'ampleur, Élysio créé un champ de force autour de lui, Darkhell et le KrĂ©a-Kaos. L'explosion a lieu, tuant ces trois derniers, mais sauvant le monde. Quelques jours plus tard, la paix est proclamĂ©e la guerre actuelle entre les Elfes et les Piranhis a pris fin, ainsi que les milliers d'annĂ©es de guerres incessantes entre les deux peuples. Les Piranhis ont quittĂ© leur Ăźle rocailleuse et vivent parmi les Elfes. DanaĂ«l proclame un discours de paix, prĂŽnant l’importance de la fraternitĂ© et de l’entraide. Une statue, en l’honneur d’Élysio, est inaugurĂ©e. Tome 5 Des mois aprĂšs leur mission sur Astria, les LĂ©gendaires viennent en aide aux villageois de Pinkouli, pour les sauver d'un monstre qui les terrorise, un boofankor. Jadina sert d'appĂąt, tandis que Gryf et DanaĂ«l sont cachĂ©s dans le mĂȘme vase. Lorsque le monstre arrive, d'un coup d'Ă©pĂ©e, DanaĂ«l casse le vase et attaque, mais manque de se noyer, avant d'ĂȘtre sauvĂ© par Shimy. Razzia assomme l'animal avec un pilier. DanaĂ«l et Gryf rĂ©clament un paiement aux villageois, ne touchant plus le SMHA. Cependant, l'animal se rĂ©veille Ă  nouveau, avant d'ĂȘtre terrassĂ© par le prince Halan, sorti de la forĂȘt voisine. Shimy, Gryf et Razzia sont surpris d'apprendre qu'il a Ă©tĂ© le fiancĂ© de Jadina, tandis que DanaĂ«l est juste vexĂ© par sa prĂ©sence. Halan est lĂ  car il a besoin des LĂ©gendaires Casthell est Ă  nouveau habitĂ©. Alors, les hĂ©ros embarquent sur des navires doraylliens, en direction de Shiar. Lorsqu’Halan propose Ă  Razzia de lui trouver un bateau du mĂȘme genre, DanaĂ«l rĂ©plique, pensant que le prince veut les acheter. Le soir venu, Gryf et DanaĂ«l discutent de la rencontre entre ce dernier et Jadina. Le Jaguarian titille son ami en disant que le chevalier serait jaloux du prince qui chercherait Ă  se rapprocher de Jadina. En rĂ©ponse, DanaĂ«l lui mord la queue. Le lendemain, DanaĂ«l et Halan font une course en pleine mer, sur le dos de volanthyls. Au dĂ©tour d’un rocher, ils tombent sur un puissant navire pirate, Halan veut nĂ©gocier avec eux, et demande Ă  DanaĂ«l de rentrer, ce que le LĂ©gendaire finit par accepter Ă  contre-cƓur. Le soir venu, Halan affirme qu'il s'agissait de trafiquants de fourrure perdus. AprĂšs avoir admirĂ© les portes de Shiar qu'ils traversent en bateau, DanaĂ«l et Halan se rendent dans la cabine de commandement oĂč ils inspectent la carte devant les mener Ă  Casthell. Le lendemain, aprĂšs avoir accostĂ© dans les montagnes de Shiar, les LĂ©gendaires et Halan chevauchent des chokapyks pour traverser la rĂ©gion. DanaĂ«l s'Ă©nerve lorsqu'il apprend que le prince a laissĂ© des soldats sur place, malgrĂ© la dangerositĂ© de la rĂ©gion. Peu aprĂšs, ils tombent sur le camp de soldats, mais celui-ci est totalement ravagĂ©, et ils se font attaquer par des Ombres du Chaos. Seuls Jadina et DanaĂ«l parviennent Ă  s'en dĂ©barrasser grĂące Ă  leurs armes magiques. Jadina se dĂ©barrasse de tous leurs assaillants grĂące Ă  une puissante attaque de son BĂąton-Aigle. AprĂšs coup, le prince se saisit du sceptre pour l'inspecter, et ne le rend pas lorsque la princesse le lui demande. DanaĂ«l lui arrache de force et le rend Ă  Jadina, avant de s'en prendre Ă  Halan car les soldats sont devenus des ombres. Aussi, il menace de lui enfoncer un dard de Darkhellion pour lui faire connaĂźtre le mĂȘme sort, mais Jadina le baffe, et lui dit qu’il met en pĂ©ril l’expĂ©dition par son comportement. DanaĂ«l laisse alors la place de leader Ă  Jadina, mais explique qu’il n’est pas le seul Ă  avoir des problĂšmes avec ses sentiments. ArrivĂ©s prĂšs de Casthell, ils passent par un passage souterrain. En colĂšre, DanaĂ«l se trompe mĂȘme de nom lorsqu'il parle avec Gryf. Lorsqu'il se plaint qu'ils n'avancent pas assez vite, Halan le cherche en expliquant qu'il discute avec la cheffe de leur groupe, ce qui Ă©nerve profondĂ©ment le chevalier. Une fois arrivĂ©s au chĂąteau, ils tombent dans un piĂšge un groupe de pirates, dirigĂ©s par Ceydeirom, leur fait face. Les hĂ©ros s'apprĂȘtent Ă  charger, mais Halan leur dit d'arrĂȘter il a pris Jadina en otage. Les hĂ©ros n'ont d'autre choix que de se laisser captuer. DanaĂ«l reconnait l’emblĂšme du pirate c’est le mĂȘme que celui du navire qu’ils ont croisĂ©. AprĂšs quelques Ă©changes de paroles, oĂč les LĂ©gendaires comprennent que leurs ennemis sont lĂ  pour rĂ©cupĂ©rer leur "amour du passĂ©" Jadina pour Halan et Sygiga pour Ceydeirom, Halan envoie un coup de pied dans le visage de DanaĂ«l, et Ceydeirom brise le BĂąton-Aigle pour en tirer du jade qui sert Ă  activer la Temporhell, une machine Ă  remonter le temps. DanaĂ«l arrive Ă  se libĂ©rer, lui et les autres, grĂące Ă  son Ă©pĂ©e d'or, mais le pirate rentre dans le tunnel temporel. Les LĂ©gendaires mettent les pirates au tapis, et arrivent devant la Temporhell. En entrant dans le tunnel temporel, cependant, ils sont sĂ©parĂ©s en deux groupe par une mystĂ©rieuse ombre. DanaĂ«l se retrouve avec Shimy et Gryf, et il est impossible pour lui de se diriger car l'Ă©pĂ©e d'or les emmĂšne dans tous les sens, les faisant mĂȘme sortir du tunnel temporel. Ils retombent dans une jungle, ignorant s'ils sont retombĂ©s Ă  la mĂȘme Ă©poque que les autres membres du groupe. Ils n'en reviennent pas quand ils tombent sur un adulte ils ont remontĂ© le temps juste avant le moment oĂč Jadina et DanaĂ«l se sont rencontrĂ©s, qui n'est autre que... DanaĂ«l. Tome 6 DanaĂ«l, Gryf et Shimy sont trĂšs surpris d'ĂȘtre tombĂ©s face Ă  un DanaĂ«l adulte, et sont gĂȘnĂ©s lorsque celui-ci se moque gentiment d'eux, disant qu'ils ne sont que des enfants et qu'ils n'ont rien Ă  faire ici. Une alarme retentit les trois LĂ©gendaires s'y dirigent, suivis de prĂšs par le Faucon. En mĂȘme temps, DanaĂ«l demande Ă  ses deux amis de l’appeler Dan, pour Ă©viter les confusions. Ils arrivent lors de l'attaque du camp des Faucons par les darkhellions, et Shimy s'interpose, voulant empĂȘcher que le passĂ© ne soit modifiĂ© de par leurs actions. DanaĂ«l rĂ©plique que c'est dĂ©jĂ  fait, Ă  cause de leur rencontre imprĂ©vue avec son lui du passĂ©. DanaĂ«l croise notamment IkaĂ«l. Ils arrivent alors dans la tente de Jadina du passĂ© mais celle-ci se fait immĂ©diatement attaquer par un darkhellion, et est enfermĂ©e dans de la glace, puis enlevĂ©e. Lorsque DanaĂ«l chevauche Tornadion pour courser la princesse, les "jeunes" LĂ©gendaires le suivent en montant sur un bouclier et en Ă©tant attirĂ©s grĂące Ă  l'Ă©pĂ©e d'or qui suit le Faucon d'Argent. AccrochĂ©s au darkhellion, ils arrivent au niveau d'une forteresse volante, qu'ils reconnaissent comme Ă©tant la future base des Zar-Ikos. PlanquĂ©s, ils observent quelqu'un s'approcher du cristal de Jadina... TĂ©nĂ©bris du passĂ©. Un combat s'enclenche, Gryf et Shimy quittent la zone pour essayer de s'emparer du vaisseau en en prenant le contrĂŽle. Les deux DanaĂ«l se battent contre TĂ©nĂ©bris, la fille de Darkhell, mais se font vaincre. AprĂšs plusieurs centaines de kilomĂštres de voyage, le vaisseau se crashe sur Casthell, Ă  cause de Gryf et Shimy qui se sont dĂ©barrassĂ©s des Dragonites au gouvernail. Cela les fait arriver dans une salle du chĂąteau. TĂ©nĂ©bris, blessĂ©e par la chute, meurt dans les bras de son pĂšre. Le choc libĂšre la princesse Jadina du cristal, et DanaĂ«l enfant » dit Ă  son lui du passĂ© de rester auprĂšs d’elle, car ils ont nombre de choses Ă  se dire. Alors que la Jadina enfant » est sur le point de se faire attaquer Ă  nouveau, DanaĂ«l arrive pour encaisser l’attaque, et en mĂȘme temps, Darkhell est emprisonnĂ© dans de la glace par Halan. Avant de succomber, DanaĂ«l avoue Ă  Jadina qu’il l’aime depuis le premier jour. Jadina, grĂące Ă  une transformation particuliĂšre, vainc Ceydeirom, et dĂ©truit la Temporhell, annulant tout ce qui a pu avoir lieu Ă  cause de celle-ci. Cela ramĂšne Ă  la vie les LĂ©gendaires, qui se retrouvent Ă  nouveau au village de Pinkouli, ignorant totalement les Ă©vĂ©nements des deux derniers tomes, ceux-ci ayant Ă©tĂ© annulĂ©s. Tome 7 Les LĂ©gendaires ont rencontrĂ© un alchimiste, Gondolf, qui a dĂ©veloppĂ© un philtre qu'il prĂ©tend capable d'annuler les effets de JovĂ©nia. Il leur demande d'aller l'apporter aux mages de Larbos. Lors du voyage, Gryf est attaquĂ© par El Diablo, un voleur qui lui prend aussi la fiole mais il se fait vite arrĂȘter... Par des dieux Aube et CrĂ©puscule. Ceux-ci s'apprĂȘtent Ă  remettre la fiole aux hĂ©ros, mais la dĂ©truisent sous leurs yeux. DanaĂ«l se plaint, et les citadins prĂ©sents attaquent les hĂ©ros car pensant ces derniers Ă©goĂŻstes Ă  vouloir garder pour eux un moyen de ramener la population Ă  leur taille adulte. Les dieux Ă©cartent les assaillants, et DanaĂ«l comprend Ă  qui il a affaire. Les divinitĂ©s disent ĂȘtre prĂ©sentes pour dĂ©truire l'humanitĂ© s'ils ne rĂ©cupĂšrent pas en deux semaines la corne de Sygma, afin d'inverser les effets de JovĂ©nia. La nuit, les LĂ©gendaires campent, aprĂšs avoir reçus de l'Ă©quipement de la part des citadins. Cependant, Gryf tombe sur une fille, qui les espionnait. Se retrouvant dans une situation gĂȘnante, elle frappe Gryf en retour. La jeune fille se prĂ©sente Shun-Day, une Ă©lĂšve ninja qui souhaite intĂ©grer le groupe. DanaĂ«l dit que ce n’est pas Ă  lui de dĂ©cider en effet, elle a frappĂ© un des membres du groupe, et c’est donc Ă  lui de juger. Gryf accepte qu'elle rejoigne le groupe, ce qui ne plait pas Ă  Shimy. Lors du voyage, Shun-Day s’intĂšgre bien au groupe, et elle s’entraĂźne Ă  plusieurs reprises avec DanaĂ«l, mĂȘme s’il remporte la plupart des combats ce qui n’a pas empĂȘchĂ© la jeune apprentie de s’amĂ©liorer. Lorsque celle-ci est surprise d'apprendre que Gryf est un Jaguarian, DanaĂ«l lui explique que celui-ci a Ă©tĂ© un monslave et a longtemps errĂ© dans les montagnes pour retrouver la mythique citĂ© de ses ancĂȘtres, Jaguarys, oĂč la corne de Sygma se trouve, en vain. Une fois arrivĂ©s aux montagnes de Lovinah, les hĂ©ros trouvent un village. DanaĂ«l demande des renseignements Ă  un berger, mais celui-ci fuit en voyant Gryf. DanaĂ«l essaie de dire Ă  Gryf qu'il comprend ce qu'il ressent lorsqu'ils voient le crĂąne de Jaguarian dĂ©corant l'entrĂ©e du village, mais celui-ci s'Ă©nerve. Suite Ă  cela, ils se font menacer par des villageois. Shun-Day s'en prend Ă  eux, et ils cĂšdent Ă  leur demande de fournitures pour l'expĂ©dition dans les montagnes. À cause de cette action, DanaĂ«l en veut Ă  Shun-Day, car non seulement elle a agi stupidement, mais en plus elle a agi seule. La discussion dĂ©gĂ©nĂšre, et Gryf s'en prend Ă  Jadina pour une simple contradiction. DanaĂ«l intervient en frappant brutalement Gryf au sol, et lui dit de regarder Jadina, qui est terrifiĂ©e. Le Jaguarian s’excuse, ayant une migraine depuis leur visite au village. Ils tombent sur des ruines, mais ils se font attaquer par des trafiquants de monslaves, Ă  la recherche de Gryf, qui a fait une crise et a perdu connaissance. Ils se rĂ©fugient dans les ruines, et DanaĂ«l explique Ă  Shun-Day qui sont leurs assaillants. Lorsque les LĂ©gendaires dĂ©cident enfin d'attaquer, ils trouvent leurs assaillants, tous morts. Alors que Shun-Day dit qu’ils devraient se rĂ©jouir de la mort de leurs adversaires, DanaĂ«l rĂ©plique en expliquant qu’en aucun cas ils ne doivent ĂȘtre contents de ce qu’il s’est passĂ©, celui qui a fait ça Ă©tant certainement un meurtrier. Le soir venu, les LĂ©gendaires se sont installĂ©s dans une grotte, s'occupant de Gryf. Il se rĂ©veille au milieu de la nuit, mais aussitĂŽt il fait une nouvelle crise, pousse DanaĂ«l au sol, et quitte la grotte, alors que dehors, une tempĂȘte de neige fait rage. Les LĂ©gendaires, Ă  sa suite, sont obligĂ©s de faire face aux conditions et Ă  une meute de milksharks, qui font perdre connaissance Ă  Jadina et DanaĂ«l, ce dernier se faisant fracturer l'Ă©paule et assommer contre une paroi rocheuse. Tome 8 En se rĂ©veillant, DanaĂ«l est aux cĂŽtĂ©s de Shun-Day et des autres LĂ©gendaires, sauf Gryf et Shimy. Son Ă©paule ayant Ă©tĂ© fĂȘlĂ©e par l’attaque de milksharks, elle a Ă©tĂ© soignĂ©e. Ils sont dans une cellule, et Shun-Day leur explique qu'ils ont Ă©tĂ© emmenĂ©s par des Jaguarians. Au bout d’un moment, les portes de leur cellule » s’ouvrent, et ils voient deux Gryf. En rĂ©alitĂ©, ils l’apprennent en mĂȘme temps que lui, le LĂ©gendaire Ă©tait un prince jaguarian, et avait un frĂšre jumeau, du nom de Kel-Cha, qui se trouve ĂȘtre le roi. En mĂȘme temps, ils apprennent que Gryf, comme tous les Jaguarians, est sujet au chakounia, expliquant son comportement Ă©trange lors de l’expĂ©dition dans les montagnes. Jadina et DanaĂ«l constatent qu'il n'y a de fenĂȘtres nulle part, et soupçonnent la citĂ© d'ĂȘtre sous terre. DanaĂ«l demande Ă  Kel-Cha s’ils peuvent rĂ©cupĂ©rer leurs armes, mais celui-ci refuse il n’y a aucun ennemi ici. Ils rendent visite Ă  Shimy, qui est toujours dans le coma aprĂšs sa prĂ©cĂ©dente attaque par Gryf. Alors que Kel-Cha leur prĂ©sente la citĂ©, expliquant notamment que c'est la corne qui maintient les lieux dans un espace dĂ©calĂ©, la rendant inaccessible Ă  quiconque n'y est pas invitĂ©. Shun-Day demande Ă  avoir la corne, sans fournir de raisons. DanaĂ«l prĂ©cise qu'ils en ont besoin pour sauver le monde. Cela part en dispute, et DanaĂ«l utilise ses pouvoirs pour ramener son Ă©pĂ©e Ă  lui. Avec, il menace le roi, demandant la corne en Ă©change de sa vie. Au mĂȘme moment, une puissante explosion Ă©branle la citĂ©, au niveau de l’endroit oĂč est retenue la corne. DanaĂ«l et Kel-Cha font une trĂȘve, le temps se dĂ©barrasser de l’ennemi qui vient d’attaquer la citĂ©. Les hĂ©ros rĂ©cupĂšrent leurs armes. Une fois sur place, ils voient de nombreux blessĂ©s et morts. DanaĂ«l ne croit pas Ă  une coĂŻncidence l'ennemi devait les suivre depuis un moment. Une silhouette encapuchonnĂ©e se prĂ©sente Ă  eux, DanaĂ«l et Jadina le reconnaissent grĂące Ă  sa voix il s’agit de Skroa. Le chevalier en profite pour demander Ă  Shun-Day et Razzia d’aller voir si la corne est toujours en place. En mĂȘme temps, ils envisagent une nouvelle option dans le ventre de Skroa, il y a la pierre de Crescia, et ainsi, ils n’auront plus besoin de la corne. Skroa invoque une armĂ©e de golems de pierre, que tout le monde sacharne Ă  combattre. Alors que Ko-Chonu, un conseiller de Kel-Cha, vient de se faire tuer, une pluie de projectiles rocheux s’abat sur les golems et Skroa, dĂ©truisant les premiers et Ă©crasant le dernier. Shimy est rĂ©veillĂ©e et leur a sauvĂ© la mise. Cependant, ils remarquent que Skroa n’a plus de bras droit, et en viennent Ă  la conclusion que Shun-Day est une crĂ©ature créée par celui-ci pour s’infiltrer dans Jaguarys et voler la corne. AussitĂŽt, ils se dirigent vers la tour, et une fois dedans, avertissent Razzia de la vĂ©ritable identitĂ© de Shun-Day. Alors qu’ils s’apprĂȘtent Ă  attaquer, Skroa est de retour, et les paralyse par surprise. Shun-Day rĂ©vĂšle sa vĂ©ritable apparence, mais dĂ©cide finalement de sauver les LĂ©gendaires en retirant Ă  Gryf son nouveau katseye, plongeant celui-ci dans une crise de chakounia. Il attaque Skroa, ce qui fait recracher Ă  ce dernier la pierre de Crescia, et libĂšre les LĂ©gendaires et les Jaguarians du sortilĂšge de paralysie. Shun-Day demande Ă  ĂȘtre Ă©pargnĂ©e, et de pouvoir fuir avec son pĂšre. Alors que tous les LĂ©gendaires refusent, DanaĂ«l accepte, mais s’ils devaient se recroiser Ă  nouveau, ce sera en ennemis mortels. Suite Ă  cela, DanaĂ«l s’agenouille devant Kel-Cha, s’excusant de ses actes prĂ©cĂ©dents. Au mĂȘme moment, une tornade de feu surgit Aube et CrĂ©puscule sont de retour, et rĂ©cupĂšrent la pierre de Crescia, avant de rĂ©clamer que les LĂ©gendaires utilisent la corne. Alors qu’ils menacent de dĂ©truire le monde et que DanaĂ«l semble se rĂ©soudre Ă  devoir utiliser la corne, Gryf frappe CrĂ©puscule et leur explique qu’ils n’ont rien Ă  faire ici, aprĂšs avoir abandonnĂ© leur monde comme ils l’ont fait. Ils rient et quittent le monde, estimant avoir la preuve que celui-ci appartient Ă  leurs crĂ©ations et non plus Ă  eux. DanaĂ«l fĂ©licite Gryf. Les hĂ©ros se chargent ensuite de rapatrier les deux hĂŽtes des dieux chez eux. Tome 9 Les LĂ©gendaires sont en train de se reposer, au niveau d'un Ă©tang ensoleillĂ©. DanaĂ«l est en train de pĂȘcher, voulant Ă©viter Ă  tout prix d’avoir Ă  nager. Lorsque Gryf se plaint d'une nouvelle dispute entre Jadina et Shimy, DanaĂ«l rĂ©plique que les dieux ont un drĂŽle de sens de l'humour pour avoir créé les femmes. Soudain, une ombre les surplombe... Élysio ! Les LĂ©gendaires n'en reviennent pas, Élysio n'est pas mort ! Leur joie est de courte durĂ©e, car avec lui se trouve Darkhell. Et ils annoncent leur mission tuer les LĂ©gendaires ; Élysio lance une boule de foudre sur eux, mais au dernier moment Razzia arrive, accompagnĂ© de TĂ©nĂ©bris, qui a visiblement Ă©tĂ© libĂ©rĂ©e de sa prison. Elle renvoie Ă  ses "pĂšres" la boule d'Ă©nergie, et DanaĂ«l en profite pour rapidement tĂ©lĂ©porter le groupe sur Astria. À sa demande, TĂ©nĂ©bris explique alors la situation Anathos, un dieu malĂ©fique, veut se rĂ©incarner sur Alysia, en utilisant le corps d'un des LĂ©gendaires. C'est pour cela qu'Élysio et Darkhell, sauvĂ©s par le Gardien, s'en sont pris Ă  eux, afin d'empĂȘcher la rĂ©incarnation du dieu. Suite Ă  cette rĂ©vĂ©lation, des disputes Ă©clatent Gryf et Razzia d'un cĂŽtĂ© et Jadina et Shimy de l'autre tandis que DanaĂ«l, pensif, dĂ©clare qu'il a un plan pour savoir lequel des LĂ©gendaires intĂ©resse Anathos. Le soir venu, les LĂ©gendaires sont de retour au niveau de l'Ă©tang, alors que leurs deux assaillants ne sont plus lĂ . LĂ , DanaĂ«l annonce son plan pour savoir qui va servir de rĂ©incarnation Ă  Anathos, ils vont voler l'Alystory, le livre "qui dit tout" les LĂ©gendaires n'aiment pas ce plan, mais acceptent. Quelques jours plus tard, ils sont Ă  Oroban, capitale de Larbos, pour voler le livre. Ils sont au milieu de la foule, alors que le Heroes day a lieu. DanaĂ«l cherche une boutique ouverte, espĂ©rant tomber sur des lampes et trouve des lumites, ce qui convient parfaitement. Ils retrouvent les autres, qui tombent sur Toopie, des Fabuleux, qui leur demande s’ils feront partie du dĂ©filĂ©. GĂȘnĂ©s, les LĂ©gendaires se dĂ©filent. Une fois devant l'entrĂ©e des Ă©gouts et avoir fait partir les deux sans-abri qui s'y trouvaient, DanaĂ«l leur explique que les lieux sont couverts d'antimag, ce qui veut dire qu'ils ne pourront pas utiliser la magie. AprĂšs cela, Razzia brise l'entrĂ©e, et ils pĂ©nĂštrent les Ă©gouts. Razzia demande au chevalier si celui-ci se souvient du chemin, car c'est un vĂ©ritable labyrinthe. Lors de leur exploration dans les Ă©gouts, les LĂ©gendaires tombent sur un fluvior, une crĂ©ature agressive. TĂ©nĂ©bris arrive Ă  vaincre l'animal, et ils tombent peu aprĂšs sur la salle des trĂ©sors du palais royal, oĂč se trouve l'Alystory. DanaĂ«l ouvre plusieurs coffres, cherchant le livre sacrĂ©. Puis, Razzia trouve un coffre qui est certainement celui qu'ils cherchent. Duel de frĂšres Soudain, ils sont attaquĂ©s les Faucons d'Argent donc IkaĂ«l et les Fabuleux. Razzia n'a pas de temps Ă  perdre, et essaie d'ouvrir le coffre contenant l'Alystory, mais se prend une flĂšche dans le dos. Un combat s'enclenche, aprĂšs que Toopie ait compris que Razzia Ă©tait Korbo l'Ombre rouge, le tueur de ses parents. DanaĂ«l fait face Ă  quelques Faucons, puis Ă  IkaĂ«l, qui a rĂ©cupĂ©rĂ© l'Alystory. Alors qu’ils sont sur le point de se battre l’un contre l’autre, le sol se met Ă  trembler Darkhell et Élysio, Ă  l'extĂ©rieur, font remonter la salle des trĂ©sors depuis le sous-sol, dĂ©truisant le chĂąteau au passage. Ils font une ouverture, et les LĂ©gendaires profitent de la distraction offerte par les Faucons et les Fabuleux pour quitter en vitesse les lieux sur une montgolfiĂšre qui passait par lĂ . Le soir venu, ils se posent, et DanaĂ«l est terrifiĂ© il n'ose pas lire le contenu du livre. TĂ©nĂ©bris le reprend, car ce sont les LĂ©gendaires, ils ont dĂ©jĂ  vĂ©cu pire. DanaĂ«l ouvre le livre, et Ă  la fin, il y a une gravure reprĂ©sentant la marque d'Anathos. Il est expliquĂ© qu'Anathos choisira pour rĂ©incarnation celui qui sera dotĂ© de la marque d'Anathos. Cette marque, c'est celle que Shimy porte sur son front. Tome 10 Quelques jours plus tard, les LĂ©gendaires se rendent Ă  Ceyar pour prendre un navire pour quitter Larbos, navire dirigĂ© par le capitaine Olbatar. Quelques jours plus tard, ils font face Ă  une tempĂȘte, alors que Shimy est attachĂ©e dans la cale, interrogĂ©e par DanaĂ«l. Gryf et Jadina sont mal Ă  l'aise face Ă  ces mesures. Shimy explique alors comment la marque d'Anathos a pu finir sur son front elle raconte alors comment sa Karysal s'est dĂ©roulĂ©e. AprĂšs le rĂ©cit, DanaĂ«l lui hurle dessus, car c'est la soif de pouvoir de Shimy qui a ouvert une porte pour Anathos. Il monte sur le pont. Puis, une lumiĂšre perce les nuages, enveloppant le vaisseau, soulevant celui-ci dans les airs. La Porteuse/Anathos se montre, et l’instant d’aprĂšs, DanaĂ«l entend Shimy hurler depuis la cale il comprend que le dieu est en train de se rĂ©incarner. DanaĂ«l s’interpose, et demande au dieu vingt-quatre heures il lui propose un grand combat contre les plus grand hĂ©ros d’Alysia. Anathos accepte, et quitte les lieux. Lorsque Shimy monte sur le pont, DanaĂ«l constate avec horreur que ses cheveux sont devenus blancs. Une fois la tempĂȘte dissipĂ©e, Olbatar dĂ©pose les LĂ©gendaires Ă  proximitĂ© de l'Ăźle d'Erghyr, perdue au milieu de l'ocĂ©an. Ils dĂ©barquent avec des barques. DanaĂ«l, seul sur la sienne avec TĂ©nĂ©bris et Razzia, leur dit que s'ils n'arrivent pas Ă  vaincre Anathos, alors ils feront tout pour empĂȘcher sa rĂ©incarnation c'est pour cela qu'il leur ordonne de tuer Shimy. Une fois sur l’üle, ils arrivent Ă  des ruines, ce qui enrage Shimy car celles-ci sont dĂ©diĂ©es aux dieux. Le soir venu, les LĂ©gendaires se reposent prĂšs d'un feu de camp. Jadina et DanaĂ«l partent explorer les environs, Razzia et TĂ©nĂ©bris sont de leur cĂŽtĂ©, ne laissant plus que Shimy et Gryf ensemble. DanaĂ«l montre Ă  Jadina le chemin d’une grotte, Ă  laquelle elle devra mener Shimy lorsque le combat aura lieu le lendemain. Suite Ă  cela, il lui demande si elle pense qu’il est un bon chef, si ses dĂ©cisions ont toujours Ă©tĂ© les bonnes. Bien qu’il ne le dise pas Ă  Jadina, il est tourmentĂ© par ce qu’il a demandĂ© Ă  Razzia et TĂ©nĂ©bris. DanaĂ«l dit qu’aprĂšs avoir vaincu Anathos, ils pourront se reposer, pour laisser le soin Ă  d’autres hĂ©ros de sauver Alysia Ă  leur place. Aussi, il demande Jadina en mariage, ce que celle-ci accepte. Ils s’embrassent. Le lendemain, les LĂ©gendaires sont rĂ©unis au niveau des ruines, prĂȘts pour le combat. DanaĂ«l dĂ©truit l'Alystory, car le destin leur appartient. Anathos arrive, et le plan est appliquĂ© Gryf et DanaĂ«l restent pour se battre contre la Porteuse/Anathos, tandis que Jadina doit mener Razzia, Shimy et TĂ©nĂ©bris Ă  la grotte de la veille. Au dĂ©but, le combat semble inĂ©gal, Gryf se faisant gravement blesser les cuisses, et DanaĂ«l se faisant projeter Ă  plusieurs reprises contre des colonnes de roche. Finalement, DanaĂ«l, en utilisant les facultĂ©s de contrĂŽle de son Ă©pĂ©e, arrive Ă  couper les bras de la Porteuse, puis la dĂ©capite. Il hurle alors sa victoire contre Anathos, mais Ă  ce moment-lĂ , Jadina arrive, accompagnĂ©e des autres, et lui hurle que la clĂ© elfique qu’il porte sur lui a aussi Ă©tĂ© marquĂ©e par Anathos. Il rĂ©alise ce qu’il va se passer, mais c’est trop tard l’ñme d’Anathos s’échappe du crĂąne de la Porteuse, et le dieu se rĂ©incarne en DanaĂ«l. Jadina tente d’empĂȘcher ça, mais c’est trop tard Anathos se rĂ©incarne. Il met Ă  terre les LĂ©gendaires, avant de tuer Élysio et Darkhell, ainsi que le Gardien. AussitĂŽt, il créée les Infernaux, Ă  partir du sang des LĂ©gendaires vaincus, et se prĂ©pare Ă  dĂ©truire progressivement le monde. DanaĂ«l, hĂ©ros d’Alysia, sert d’enveloppe au dieu qui va la dĂ©truire. Entre les tomes 10 et 11 IkaĂ«l se rend sur l'Ăźle d'Erghyr. Sur place, il y rĂ©cupĂšre les fragments de cape de son frĂšre, et les remet aux LĂ©gendaires[1]. Tome 12 Lorsqu’Anathos est maĂźtrisĂ© par une mystĂ©rieuse femme adulte celle qui a forgĂ© l'Ă©pĂ©e d'or, lors de la Grande Bataille d'Alysia dans laquelle une coalition fait face aux armĂ©es du dieu, il reprend l’apparence de DanaĂ«l, et se fait passer pour lui. Cependant, c’est un piĂšge, et Jadina tue Anathos avec l’épĂ©e d’or, retirant en mĂȘme temps toutes les chances de pouvoir sauver DanaĂ«l. Il est enterrĂ© sur l’üle d’Erghyr, aux cĂŽtĂ©s de Darkhell et Élysio. Tous les trois ont droit Ă  une Ă©mouvante cĂ©rĂ©monie, et reçoivent le titre posthume de hĂ©ros suprĂȘme d’Alysia. Une fois la cĂ©rĂ©monie terminĂ©e, la femme adulte va sur la tombe de DanaĂ«l, y dĂ©pose une rose dorĂ©e, avant de ressusciter l’ancien LĂ©gendaire, alors que les lunes sont alignĂ©es. Il a dĂ©sormais une aurĂ©ole dorĂ©e au-dessus de sa tĂȘte, reprĂ©sentant les deux lunes d’Alysia. Il demande aux personnes prĂ©sentes autour de lui qui elles sont, ce Ă  quoi une fille lui rĂ©pond Nous sommes ta nouvelle famille, pardi ! ». Le groupe se nomme les DynamĂ©is, et la femme qui est Ă  leur tĂȘte, adulte, se nomme Kalandre. Dans le groupe, il y a un Elfe, Halcyon, dotĂ© d’une lance d’or, un gĂ©ant au corps artificiel armĂ© d’une hache d’or, Asgaroth, et une fille, armĂ©e d’un Ă©ventail d’or, GalatĂ©e. Ce que DanaĂ«l ignorera pendant longtemps, c’est que lui et les autres DynamĂ©is sont contrĂŽlĂ©s par Kalandre, qu’ils ne sont pas maĂźtres de leurs faits et gestes. Tome 14 Alors que des troubles politiques ont eu lieu dans la citĂ© d’Orchidia, les DynamĂ©is dont DanaĂ«l et Kalandre observent les LĂ©gendaires, quittant la citĂ©. Tome 17 Kalandre rĂ©pand sur Alysia la fausse nouvelle selon laquelle il y aurait un poison mutation des effets de JovĂ©nia qui s’étend depuis Casthell, et qui va bientĂŽt recouvrir le monde. Elle fonde un groupe, les Fils d’AstĂ©rion, qui la suivent, espĂ©rant obtenir d’elle le salut lorsqu’elle les conduira au portail secret menant au monde des dieux, oĂč ils pourront reprendre leur apparence adulte. DanaĂ«l et les autres DynamĂ©is sont bien conscient qu’il s’agit d’un piĂšge son but est de dĂ©truire le monde des dieux, par vengeance, ainsi elle ne fait que former un convoi qui servira de distraction Ă  l’immense crĂ©ature renfermant le portail secret, Kaminodoa. Lorsque Kalandre, les DynamĂ©is et les Fils d’AstĂ©rion sont Ă  Oroban, les LĂ©gendaires arrivent, et DanaĂ«l protĂšge Jadina de l’attaque d’Halcyon lorsque celle-ci s’approche trop de Kalandre. Celle-ci est bien Ă©videmment sous le choc du retour de DanaĂ«l, et celui-ci l’embrasse, pour l’amadouer », mais aussi peut ĂȘtre Ă  cause de son amour pour elle qui aurait ressurgi. Les LĂ©gendaires aussi n’en reviennent pas de voir leur ancien ami encore en vie. Une fois dans le palais mobile de Kalandre, la demi-dĂ©esse leur explique ce que les LĂ©gendaires ont Ă  savoir, mais Jadina est en colĂšre aprĂšs DanaĂ«l pour leur avoir cachĂ© sa rĂ©surrection pendant plus de deux ans. AprĂšs les explications, la princesse quitte les lieux, et DanaĂ«l part Ă  sa suite, avant de se faire hurler dessus par celle-ci, rongĂ©e par le remord depuis qu’elle a dĂ» le tuer. DanaĂ«l ne demande pas Ă  Jadina de faire confiance Ă  Kalandre, ni de lui pardonner, mais de faire confiance Ă  lui. TĂ©nĂ©bris explique Ă  DanaĂ«l pourquoi elle ne porte pas un morceau de sa cape Durant les jours qui suivent, DanaĂ«l renoue des liens avec ses anciens camarades, bien que cela ne soit que de l’apparence. Il fait une course de kot-kot avec Gryf. Lors d’un dĂźner, une dispute se dĂ©clenche entre Jadina et GalatĂ©e, car cette derniĂšre fait croire aux LĂ©gendaires qu’elle est en couple avec DanaĂ«l. Plus tard dans la soirĂ©e, le DynamĂ©is, lĂ©gĂšrement ivre, tombe sur TĂ©nĂ©bris, en train de s’entraĂźner dans son coin. Il lui propose un verre, et ils discutent. Il apprend ce qu’il a pu se passer depuis la dĂ©faite d’Anathos, et est surpris de savoir que TĂ©nĂ©bris est la demi-sƓur de Jadina ou bien que Gryf a temporairement servi de corps au fils d’Anathos. TĂ©nĂ©bris lui fait aussi part de son impression de ne pas ĂȘtre une vĂ©ritable LĂ©gendaire et qu'il faudrait qu'il reprenne son rĂŽle de leader. Durant les jours qui suivent, le convoi arrive au niveau de la mer, et Kalandre explique Ă  Shimy et Jadina qu’en combinant leurs magies, elles peuvent ouvrir un passage. Chose faite, et le convoi peut traverser. Lors du trajet, ils tombent sur les ruines de Klashinga, la forteresse du Gardien, qui a Ă©tĂ© dĂ©truite quatre ans auparavant par Anathos. Kalandre envoie Halcyon et DanaĂ«l explorer les lieux, ignorant le combat qui allait se jouer dehors au mĂȘme moment. L’ancien LĂ©gendaire reproche Ă  l’Elfe qu’il ne fait pas beaucoup d’efforts pour s’intĂ©grer, celui-ci rĂ©plique en essayant de faire comprendre subtilement Ă  DanaĂ«l qu’ils sont manipulĂ©s par Kalandre, mĂȘme s’ils ne s’en rendent pas forcĂ©ment compte. Le chevalier ne comprend pas sur le coup, et pense ĂȘtre maĂźtre de ses propres actes. Finalement, ils tombent sur la dĂ©pouille du Gardien, qu’ils dĂ©pĂšcent pour obtenir de lui les quatre pierres divines nĂ©cessaires Ă  l’arme que Kalandre veut crĂ©er. Suite Ă  cela, ils ressortent des ruines, et le convoi regagne la terre ferme. Halcyon s'en prend Ă  GalatĂ©e et Asgaroth, car Kalandre a perdu connaissance, mais DanaĂ«l prend leur dĂ©fense. Trois jours plus tard, le convoi n’a pas bougĂ© de la plage, Kalandre Ă©tant inconsciente depuis le combat maritime ayant eu lieu prĂ©cĂ©demment. Lorsqu’une tempĂȘte se dĂ©clenche, Jadina ordonne Ă  DanaĂ«l de faire rentrer le convoi dans les terres, alors que celui-ci disait ne pas prendre de dĂ©cisions tant que Kalandre reste inconsciente. Cependant, la grotte dans laquelle ils ont Ă©lu refuge est un piĂšge une plante carnivore dĂ©gage un gaz hypnotisant, paralysant tout le convoi sauf Amy le nouveau bras dĂ©mon de Razzia, Asgaroth, Jadina ayant un corps partiellement vĂ©gĂ©tal depuis ce qui lui est arrivĂ© dans les mines d’Orchidia et ArtĂ©mus, un Ă©crivain ratĂ© qui a rejoint le convoi en cours de route. Ce dernier arrive, par accident, Ă  vaincre la plante. Suite Ă  cela, Kalandre reprend conscience, et rĂ©unit les DynamĂ©is le soir-mĂȘme. DanaĂ«l est en retard, et Ă  son arrivĂ©e sur le palais mobile, il croise TĂ©nĂ©bris. Celle-ci lui dit ĂȘtre au courant du plan de Kalandre, comme quoi le convoi n’est pas destinĂ© Ă  survivre. Celui-ci lui rĂ©pond qu’il n’a pas d’autre choix, il ne peut pas la laisser partir. TĂ©nĂ©bris dit qu’il le fera, s’il reste en lui une trace du DanaĂ«l qu’il a Ă©tĂ©. Elle le dĂ©passe, il se retourne en dĂ©gainant son Ă©pĂ©e, et la tue. Alors qu’elle tombe dans le vide, celui-ci la fĂ©licite elle est morte comme une vĂ©ritable LĂ©gendaire. Tome 18 Le lendemain, le convoi est rĂ©uni autour de Razzia, en train de serrer le corps de TĂ©nĂ©bris dans ses bras, hurlant son chagrin. DanaĂ«l est en proie Ă  des doutes il se demande pourquoi il n’éprouve rien, alors qu’il a tuĂ© la femme d’un de ses amis. Halcyon arrive, et prĂ©sente au LĂ©gendaire un ArtĂ©mus Del Conquisador un Ă©crivain qui a rejoint le convoi ligotĂ© et bĂąillonnĂ©, ainsi qu’une Ă©pĂ©e tĂąchĂ©e de sang. Razzia dĂ©cide de rester sur place, avec ArtĂ©mus. Le convoi repart. Kalandre tĂ©lĂ©porte alors celui-ci dans son intĂ©gralitĂ©, et ils se retrouvent Ă  Casthell, lieu oĂč se situe le portail secret. Alors que Gryf et Shimy ne comprennent rien Ă  la situation, Kalandre surgit, transportant Jadina, toujours inconsciente Ă  cause de ses blessures reçues contre la plante carnivore. Alors que GalatĂ©e s’en prend Ă  Shimy, Jadina arrive Ă  prononcer quelques mots, et demande Ă  DanaĂ«l pourquoi il n’agit pas. Finalement, Kalandre arrive Ă  obtenir tous les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la crĂ©ation de son arme tuant au passage Jadina, et rĂ©veille Kaminodoa. Alors que celui-ci dĂ©vore le convoi, Kalandre et les DynamĂ©is s’approchent du portail, situĂ© sur son torse. La demi-dĂ©esse se retourne, et arrache Ă  l’ñme d’Halcyon, GalatĂ©e et DanaĂ«l des fragments il s’agit en vĂ©ritĂ© des trois morceaux de l’ñme d’AstĂ©rion, le frĂšre de Kalandre, qu’elle souhaite ressusciter. C’est pour cela qu’elle avait choisi les DynamĂ©is. Tandis qu’ils se demandent ce que renferme le corps artificiel d’Asgaroth, elle le dĂ©truit pour faire sortir la dĂ©pouille de son frĂšre de celui-ci, avant de le ressusciter grĂące aux fragments d’ñme. Au mĂȘme moment, Gryf et Shimy, blessĂ©s, arrivent, et veulent se battre. Kalandre ordonne aux trois DynamĂ©is restant Asgaroth n’étant plus, de s’attaquer Ă  eux, chose qu’ils font, tandis qu’elle et son frĂšre passent le portail. Alors que DanaĂ«l se prĂ©pare Ă  se battre contre Gryf, un Ă©clair tombe, et de celui-ci surgissent Razzia/Amy, ArtĂ©mus et IkaĂ«l, ce qui surprend grandement le DynamĂ©is. Finalement, il dĂ©cide de se battre contre son frĂšre. Durant leur combat, Gryf, Razzia, Halcyon et GalatĂ©e meurent, et IkaĂ«l demande Ă  son frĂšre pourquoi ça ne lui fait rien de voir tout ça. Il explique alors qu’il ne comprend pas la situation, ne ressentant plus rien, Ă©tant convaincu d’agir pour la bonne cause aux cĂŽtĂ©s de Kalandre. Il pense d’ailleurs ĂȘtre contrĂŽlĂ© par celle-ci. Aussi, il demande Ă  IkaĂ«l de le tuer, sinon il le tuera. Comme le Faucon ne veut pas abandonner le combat, DanaĂ«l brise son Ă©pĂ©e, et plonge la sienne dans le cƓur de son frĂšre, qui rĂ©plique en frappant comme il peut avec ce qu'il reste de son arme, Ă©borgnant DanaĂ«l et dĂ©truisant son aurĂ©ole. Les deux frĂšres tombent au sol, alors que Shimy meurt en tuant Kaminodoa, au loin. DanaĂ«l se relĂšve, alors que son frĂšre est mort, et s’approche du cadavre de Jadina. DĂ©sormais, il souffre, tombant sous le poids de ses actions et ressentant la mort de ses amis LĂ©gendaires, DynamĂ©is, ainsi que celle d’IkaĂ«l. Alors qu’il hurle et pleure, le corps de Jadina se transforme en un puissant arbre, ce qui emmĂšne DanaĂ«l et ArtĂ©mus Ă  travers le portail des dieux, oĂč ils se retrouvent face Ă  Kalandre et AstĂ©rion, dans le monde des dieux, sur une Ăźle gravitant autour. DanaĂ«l fonce vers les demi-dieux, et grĂące Ă  leurs paroles, comprend que c’était grĂące aux aurĂ©oles que les DynamĂ©is Ă©taient contrĂŽlĂ©s. AstĂ©rion lance une boule d’énergie contre lui, ce qui le fait retomber dans l’arbre. Alors qu’ils s’apprĂȘtent Ă  utiliser leur arme, DanaĂ«l revient Ă  nouveau. Kalandre lui demande pourquoi il tient tant Ă  protĂ©ger les dieux qui ont abandonnĂ© Alysia, ce Ă  quoi il rĂ©plique qu’il est lĂ  pour venger tous ses amis qui sont morts durant cette quĂȘte de vengeance absurde. Il arrive Ă  rĂ©sister Ă  un nouvel assaut d’AstĂ©rion, mais se fait mettre au sol une fois de plus. Surgit alors ArtĂ©mus, courant comme un dĂ©ratĂ©, l’épĂ©e d’or Ă  la main, qu’il veut lancer Ă  DanaĂ«l, sauf qu’il rate son coup
 Et l’épĂ©e se fiche dans le cƓur de Kalandre. DanaĂ«l se relĂšve, et d’un coup d’épĂ©e, dĂ©truit l’arme divine et tue AstĂ©rion en mĂȘme temps. Ce faisant, il dĂ©truit aussi les pierres divines, et une explosion va avoir lieu. DanaĂ«l se retourne, et a une derniĂšre faveur Ă  demander Ă  ArtĂ©mus qu’il Ă©crive l’histoire des LĂ©gendaires, qu’il raconte comment ils ont vĂ©cu, comment eux et bien d’autres se sont battus pour lutter contre le mal. L’explosion emporte DanaĂ«l, mort comme un vĂ©ritable hĂ©ros. Cycle World Without Pour plus de dĂ©tails, consulter la page dĂ©diĂ©e. Relations Jadina DanaĂ«l et Jadina sont amoureux depuis leur rencontre et leur amour est montrĂ©/prouvĂ© dans les tomes 5 et 6. Bien qu'ils leur aient arrivĂ© de se disputer durant les premiers tomes et que DanaĂ«l semble moins sensible que Jadina, les deux sont trĂšs attachĂ©s Ă  l'autre. DanaĂ«l n'hĂ©site pas Ă  se sacrifier pour la protĂ©ger tome 6. DanaĂ«l est jaloux d'Halan qui est "amoureux" de Jadina et le fait bien sentir. DanaĂ«l demandera Jadina en mariage dans le tome 10, ce qu'elle acceptera. Lors de son envoĂ»tement par Kalandre, DanaĂ«l n'Ă©prouve plus la moindre empathie pour Jadina et lui fera de nombreux faux espoir en jouant son rĂŽle d'ancien LĂ©gendaire. Cependant, il pleurera finalement de maniĂšre dĂ©chirante, regrettant sa mort de tout son ĂȘtre dans le tome 18, et leur reste d'amour permettra Ă  DanaĂ«l d'accĂ©der au monde des Dieux. Gryf Gryf est le meilleur ami de DanaĂ«l. C'est d'ailleurs ce dernier qui lui a proposĂ© de se joindre aux LĂ©gendaires en lui promettant une vengeance contre Dasyatis. MĂȘme si les deux se disputent assez souvent, ils s'inquiĂštent l'un pour l'autre. Cependant, vers la fin du tome 18, Gryf affirme n'avoir plus que du mĂ©pris envers le DanaĂ«l qu'il est devenu. Shimy et Razzia DanaĂ«l leur fait confiance, au mĂȘme titre que ses autres compagnons. Il semble toutefois parfois dur avec Shimy, l'accusant d'avoir Ă©tĂ© Ă©goĂŻste pour avoir acceptĂ© la marque d'Anathos pour du pouvoir, ou envisageant mĂȘme de la tuer pour empĂȘcher la rĂ©incarnation du dieu. IkaĂ«l IkaĂ«l est le frĂšre de DanaĂ«l. Bien que leur relation semblait positive dans le tome 2, IkaĂ«l se montrera beaucoup plus froid envers son frĂšre durant les prochains tomes jusqu'Ă  devenir ennemis tome 9. IkaĂ«l se montre pourtant rĂ©ticent Ă  affronter DanaĂ«l dans le tome 18. La mort d'IkaĂ«l et les regrets de DanaĂ«l prouveront que ces derniers s'aimaient malgrĂ© leurs diffĂ©rends. Saryn Saryn Ă©tait la meilleure amie de DanaĂ«l ainsi que son premier amour avant Jadina. Ils Ă©taient amis d'enfance et ont grandis ensemble. Les deux ont rejoins les Faucons d'Argent mais Saryn perd la vie lors du sauvetage de Jadina. Les Dynaméïs Le nouveau groupe de DanaĂ«l. Ce dernier est dĂ©vouĂ© envers Kalandre et la protĂšge de tout danger. Il a des relations conflictuelles envers Halcyon. Il s'entend bien avec Asgaroth et GalatĂ©e, qui l'aime secrĂštement. TĂ©nĂ©bris Avant l'accident JovĂ©nia , DanaĂ«l et les autres LĂ©gendaires Ă©taient ennemis jurĂ©s avec la fille du Sorcier Noir. Dans le tome 9, aprĂšs son Ă©vasion de la prison Barek, il finira par l'accepter. AprĂšs avoir appris sa rĂ©surrection, TĂ©nĂ©bris doutera de lui et elle lui avouera qu'elle ne se sent pas digne d'ĂȘtre une LĂ©gendaire, que Jadina a longtemps souffert de sa mort et elle lui demandera de reprendre sa place de leader. A la fin du tome 17, TĂ©nĂ©bris dĂ©couvrira les vrais plans de Kalandre et sera assassinĂ©e par DanaĂ«l, contrĂŽlĂ© par cette derniĂšre. Apparitions Origines Tome 1 DanaĂ«l Origines Tome 3 Gryfenfer Tome 1 La pierre de JovĂ©nia Tome 2 Le Gardien Tome 3 FrĂšres Ennemis Tome 4 Le rĂ©veil du KrĂ©a-Kaos Tome 5 CƓur du passĂ© Tome 6 Main du futur Tome 7 Aube et CrĂ©puscule Tome 8 Griffes et plumes Tome 9 L'Alystory Tome 10 La marque du destin Tome 11 Versus Inferno via la rĂ©incarnation d'Anathos + flashbacks Tome 12 Renaissance via la rĂ©incarnation d'Anathos + cadavre Tome 14 L'HĂ©ritage du mal Tome 16 L'Ă©ternitĂ© ne dure qu'un temps flashback Tome 17 L'Exode de Kalandre Tome 18 La fin de l'histoire ? Tome 19 ArtĂ©mus Le LĂ©gendaire rĂȘve Tome 22 Les ÉveillĂ©s reprĂ©sentation Notes Il s'agit du tout premier personnage de l'univers des LĂ©gendaires Ă  avoir Ă©tĂ© inventĂ©. DanaĂ«l ne sait pas nager. Le look de DanaĂ«l est inspirĂ© de Djidane de Final Fantasy 9. Il a Ă©galement une forte ressemblance avec Hyoga de Saint Seiya. DanaĂ«l est l'un des rares personnages Ă  porter un prĂ©nom existant dans notre monde, bien que rare. DanaĂ«l est droitier. RĂ©fĂ©rences ↑ Cela a Ă©tĂ© expliquĂ© Ă  plusieurs reprises par Patrick Sobral sur le livre d'or. Galerie Transmedia Bande dessinĂ©e Cycle 1Bande dessinĂ©e Cycle 2Missions Recherches Concept de DanaĂ«lLes PremiĂšres Recherches de Nadou Autres illustrations DanaĂ«l embrassant Jadina aprĂšs sa demande en mariageDanaĂ«l portant JadinaLa dĂ©claration de rĂ©incarnĂ© en se reincarnant en DanaĂ«lDanaĂ«l adulteBande dessinĂ©e Cycle 2DanaĂ«l rencontre le DanaĂ«l adulte

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