CRÉERUN COMPTEUR DE KILLS OU MORTS - Tuto Minecraft 1.8 1.9 1.10 1.11 Vanilla 51,758 views Jul 1, 2015 1.2K Dislike Share Save Didileo - Minecraft Command Blocks 's videos 25.9K subscribers MakerSpace565 Suite - Présentation de l’interfae de l’appliation TINKERCAD et modélisation. Pour la création d’un objet 3D, il faut utiliser un environnement en 3 dimension sur les axes X, Y, Z avec un affichage de grille. Conception du bonhomme de neige : Ici, un exemple de l’objet final à réaliser avec des dimensions d’environ 7cm de longueur, 6,5cm de largeur et Leprincipe de la vie et des dégâts dans Minecraft est basé sur un système simple de cœurs. Chaque cœur est divisé en 2 parties. Le joueur et certaines créatures possèdent 10 cœurs (soit 20 points de vie). Les dégâts des attaques ou de causes naturelles sont soustraits du total de cœurs. Quand ce total atteint 0, vous mourez. Quand une créature hostile meurt, elle laisse Essayezvous verrez, vous ne sortirez plus de votre maison sans regardez autour de vous, la moindre erreur est synonyme de fin de partie, vous avez tout de suite + de pression. Pour ceux que ça interèsse, voici ma chaine vidéo avec les 4 premiers épisodes du mode "hardcore", le 1er est un épisode présentation du défi avec condition de victoire, le second le début de Bon pour cela, il faut déjà savoir comment on fait pour incrémenter le score d’un joueur, rien de bien compliqué. Code: /scoreboard players add [sélecteur] [objectif] [score] Le sélecteur peut aussi bien être le nom d’un joueur W3PL. De nouveau pour les scoreboards Publié 06 aoû 2013 Par MGG Dinnerbone publie un screen d'une possible nouveauté concernant les tableaux de score. Les tableaux de score pourraient bien gagner en utilité avec la Alors cantonnés à servir de compteur de mort ou de kills, ceux-ci pourraient bientôt compter les blocs cassés par les joueurs ! Dans un tweet publié il y a quelques minutes, Nathan Adams alias Dinnerbone a en effet communiqué sur cette possible nouveauté de la mise à jour plus facile que un tel ajout, on peut facilement imaginer que nous pourrons dans peu de temps compter les blocs posés, les objets craftés ou encore le nombre d'heures jouées, et ce sans utiliser le critère "dummy" des tableaux de score. 1745 Minecraft Ce joueur qui n'a pas de vie réalise un exploit incroyable ! 1650 Minecraft La version du jeu cubique est disponible ! 1400 Minecraft Les meilleurs Ressource et Texture Pack 1100 Redstone Minecraft Vos premiers pas pour créer des circuits simples 1720 Minecraft Exit les NFTs, un groupe veut créer son propre jeu 1240 Minecraft Quand Bob l'Éponge s'invite dans l'univers cubique de Mojang 1135 Minecraft Les joueurs en ébullition après cette décision controversée prise par Mojang 1105 Entonnoir Minecraft Comment se servir des fameux Hoppers ? 1855 Minecraft Encore quelques modifications avant la sortie de la version 2000 Colorant Minecraft Comment faire de la teinture et l'utiliser ? A la découverte de l'update de Minecraft 23 jui 2020 Comment changer son skin Minecraft 15 fév 2021 Les Poulpes lumineux arrivent pour éclairer les profondeurs avec la mise à jour Minecraft ! 25 jan 2021 Minecraft Les meilleurs Ressource et Texture Pack 05 aoû 2022 Colorant Minecraft Comment faire de la teinture et l'utiliser ? 22 jui 2022 Entonnoir Minecraft Comment se servir des fameux Hoppers ? 28 jui 2022 Niveau Supérieur Un thread est une unité d'exécution faisant partie d'un programme. Cette unité fonctionne de façon autonome et parallèlement à d'autres threads. Le principal avantage des threads est de pouvoir répartir différents traitements d'un même programme en plusieurs unités distinctes pour permettre leurs exécutions "simultanées". Sur une machine monoprocesseur, c'est le système d'exploitation qui alloue du temps d'utilisation du CPU pour accomplir les traitements de chaque threads, donnant ainsi l'impression que ces traitements sont réalisés en parallèle. Sur une machine multiprocesseur, le système d'exploitation peut répartir l'exécution sur plusieurs coeurs, ce qui peut effectivement permettre de réaliser des traitements en parallèle. Selon le système d'exploitation et l'implémentation de la JVM, les threads peuvent être gérés de deux manières correspondre à un thread natif du système correspondre à un thread géré par la machine virtuelle Dans les deux cas, cela n'a pas d'impact sur le code qui reste le même. La JVM crée elle-même pour ses propres besoins plusieurs threads le thread d'exécution de l'application, un ou plusieurs threads pour le ramasse-miettes, ... La classe et l'interface sont les bases pour le développement des threads en java. Le système d'exploitation va devoir répartir du temps de traitement pour chaque thread sur le ou les CPU de la machine. Plus il y a de threads, plus le système va devoir switcher. De plus, un thread requiert des ressources pour s'exécuter notamment un espace mémoire nommé pile. Il est donc nécessaire de contrôler le nombre de threads qui sont lancés dans une même JVM. Cependant, l'utilisation de plusieurs threads améliore généralement les performances, notamment si la machine possède plusieurs coeurs, car dans ce cas plusieurs threads peuvent vraiment s'exécuter en parallèle. Il est aussi fréquent que les traitements d'un thread soient en attente d'une ressource le système peut alors plus rapidement allouer du temps CPU à d'autres threads qui ne le sont pas. L'utilisation de la classe Thread est d'assez bas niveau. A partir de Java 5, le package propose des fonctionnalités de plus haut niveau pour faciliter la mise en oeuvre de traitements en parallèle et améliorer les performances de la gestion des accès concurrents. Ce chapitre contient plusieurs sections L'interface Runnable La classe Thread Le cycle de vie d'un thread Les démons daemon threads Les groupes de threads L'obtention d'informations sur un thread La manipulation des threads Les messages de synchronisation entre threads Les restrictions sur les threads Les threads et les classloaders Les threads et la gestion des exceptions Les piles L'interface Runnable Cette interface doit être implémentée par toute classe qui contiendra des traitements à exécuter dans un thread. Cette interface ne définit qu'une seule méthode void run. Dans les classes qui implémentent cette interface, la méthode run doit être redéfinie pour contenir le code des traitements qui seront exécutés dans le thread. package public class MonTraitement implements Runnable { public void run { int i = 0; for i = 0; i > 10; i++ { + i; } } } La classe Thread La classe Thread est définie dans le package Elle implémente l'interface Runnable. Elle possède plusieurs constructeurs un constructeur par défaut et plusieurs autres qui peuvent avoir un ou plusieurs des paramètres suivants le nom du thread l'objet qui implémente l'interface Runnable l'objet contenant les traitements du thread le groupe auquel sera rattaché le thread Constructeur Rôle Thread Créer une nouvelle instance ThreadRunnable target Créer une nouvelle instance en précisant les traitements à exécuter ThreadRunnable target, String name Créer une nouvelle instance en précisant les traitements à exécuter et son nom ThreadString name Créer une nouvelle instance en précisant son nom ThreadThreadGroup group, Runnable target Créer une nouvelle instance en précisant son groupe et les traitements à exécuter ThreadThreadGroup group, Runnable target, String name Créer une nouvelle instance en précisant son groupe, les traitements à exécuter et son nom ThreadThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize Créer une nouvelle instance en précisant son groupe, les traitements à exécuter, son nom et la taille de sa pile ThreadThreadGroup group, String name Créer une nouvelle instance en précisant son groupe et son nom Un thread possède une priorité et un nom. Si aucun nom particulier n'est donné dans le constructeur du thread, un nom par défaut composé du préfixe "Thread-" suivi d'un numéro séquentiel incrémenté automatiquement lui est attribué. La classe Thread possède plusieurs méthodes Méthode Rôle static int activeCount Renvoyer une estimation du nombre de threads actifs dans le groupe du thread courant et ses sous-groupes void checkAccess Déterminer si le thread courant peut modifier le thread void destroy Mettre fin brutalement au thread ne pas utiliser car deprecated int countStackFrames Deprecated static Thread currentThread Renvoyer l'instance du thread courant static void dumpStack Afficher la stacktrace du thread courant sur la sortie standard d'erreur static int enumerateThread[] tarray Copier dans le tableau fourni en paramètre chaque thread actif du groupe et des sous-groupes du thread courant static Map getAllStackTraces Renvoyer une collection de type Map qui contient pour chaque thread actif les éléments de sa stacktrace int getPriority Renvoyer la priorité du thread ThreadGroup getThreadGroup Renvoyer un objet qui encapsule le groupe auquel appartient le thread static boolean holdsLockObject obj Renvoyer un booléen qui précise si le thread possède le verrou sur le monitor de l'objet passé en paramètre void interrupt Demander l'interruption du thread static boolean interrupted Renvoyer un booléen qui précise si une demande d'interruption du thread a été demandée boolean isAlive Renvoyer un booléen qui indique si le thread est actif ou non boolean isInterrupted Renvoyer un booléen qui indique si le thread a été interrompu void join Attendre la fin de l'exécution du thread void joinlong millis Attendre au plus le délai fourni en paramètre que le thread se termine void joinlong millis, int nanos Attendre au plus les délai fourni en paramètres ms + ns que le thread se termine void resume Reprendre l'exécution du thread préalablement suspendue par suspend . Cette méthode est deprecated void run Contenir les traitements à exécuter void setUncaughtExceptionHandler eh Définir le handler qui sera invoqué si une exception est levée durant l'exécution des traitements static void sleeplong millis Endormir le thread pour le délai exprimé en millisecondes précisé en paramètre static void sleeplong millis, int nanos Endormir le thread pour le délai précisés en paramètres void start Lancer l'exécution des traitements associer des ressources systèmes pour l'exécution et invoquer la méthode run void suspend Suspendre le thread jusqu'au moment où il sera relancé par la méthode resume . Cette méthode est deprecated String toString Renvoyer une représentation textuelle du thread qui contient son nom, sa priorité et le nom du groupe auquel il appartient void stop Arrêter le thread. Cette méthode est deprecated static void yield Demander au scheduler de laisser la main aux autres threads Le cycle de vie d'un thread Un thread, encapsulé dans une instance de type classe Thread, suit un cycle de vie qui peut prendre différents états. Le statut du thread est encapsulé dans l'énumération Valeur Description NEW Le thread n'est pas encore démarré. Aucune ressource système ne lui est encore affectée. Seules les méthodes de changement de statut du thread start et stop peuvent être invoquées RUNNABLE Le thread est en cours d'exécution sa méthode start a été invoquée BLOCKED Le thread est en attente de l'obtention d'un moniteur qui est déjà détenu par un autre thread WAITING Le thread est en attente d'une action d'un autre thread ou que la durée précisée en paramètre de la méthode sleep soit atteinte. Chaque situation d'attente ne possède qu'une seule condition pour retourner au statut Runnable si la méthode sleep a été invoquée alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque le délai précisé en paramètre de la méthode a été atteint si la méthode suspend a été invoquée alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque la méthode resume sera invoquée si la méthode wait d'un objet a été invoquée alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque la méthode notify ou notifyAll de l'objet sera invoquée si le thread est en attente à cause d'un accès I/O alors le thread ne retournera à l'état Runnable que lorsque cet accès sera terminé TIMED_WAITING Le thread est en attente pendent un certain temps d'une action d'un autre thread. Le thread retournera à l'état Runnable lorsque cette action survient ou lorsque le délai d'attente est atteint TERMINATED Le thread a terminé son exécution. La fin d'un thread peut survenir de deux manières la fin des traitements est atteinte une exception est levée durant l'exécution de ses traitements Le statut du thread correspond à celui géré par la JVM il ne correspond pas au statut du thread sous-jacent dans le système d'exploitation. Une fois lancé, plusieurs actions peuvent suspendre l'exécution d'un thread invocation de la méthode sleep, join ou suspend attente de la fin d'une opération de type I/O ... Le diagramme ci-dessous illustre les différents états d'un thread et les actions qui permettent d'assurer une transition entre ces états. L'invocation de certaines méthodes de la classe Thread peut lever une exception de type IllegalThreadStateException si cette invocation n'est pas permise à cause de l'état courant du thread. La création d'un thread Depuis Java il existe plusieurs façons de créer un thread créer une instance d'une classe anonyme de type Thread et implémenter sa méthode run. Il suffit alors d'invoquer sa méthode start pour démarrer le thread créer une classe fille qui hérite de la classe Thread. Il suffit alors de créer une instance de la classe fille et d'invoquer sa méthode start pour démarrer le thread créer une classe qui implémente l'interface Runnable. Pour lancer l'exécution, il faut créer un nouveau Thread en lui passant en paramètre une instance de la classe et invoquer sa méthode start à partir de Java 8, il est possible d'utiliser une expression lambda pour définir l'implémentation de l'interface Runnable Il est possible de créer une instance de type Thread dont l'implémentation de la méthode run va contenir les traitements à exécuter. La classe Thread implémente l'interface Runnable. package public class TestThread { public static void mainString[] args { Thread t = new Thread { public void run { traitement"; } }; } } Il est possible d'hériter de la classe Thread et de redéfinir la méthode run. package public class MonThread extends Thread { Override public void run { traitement"; } } package public class TestThread { public static void mainString[] args { MonThread t = new MonThread; } } Enfin, il est possible d'implémenter l'interface Runnable. Celle-ci ne définit qu'une seule méthode run dont l'implémentation doit contenir les traitements à exécuter. package public class MonTraitement implements Runnable { Override public void run{ traitement"; } } Pour exécuter les traitements dans un thread, il faut créer une instance de type Thread en invoquant son constructeur avec en paramètre une instance de la classe et invoquer sa méthode start. public class TestThread { public static void mainString[] args{ Thread thread = new Threadnew MonTraitement; } } Il est préférable d'utiliser l'implémentation de Runnable car elle permet à la classe d'hériter au besoin d'une classe mère elle permet une meilleure séparation des rôles elle évite des erreurs car il suffit simplement d'implémenter la méthode run Il est possible d'utiliser une instance de type Runnable pour plusieurs threads si l'implémentation est thread-safe. package public class TestThread { public static void mainString[] args { Runnable runnable = new MonTraitement; for int i = 0; i at La méthode parentOf renvoie un booléen qui précise si le groupe est un parent du groupe passé en paramètre. package public class TestThreadGroup { public static void mainString[] args throws InterruptedException { ThreadGroup monThreadGroup = new ThreadGroup"Mon groupe de threads"; ThreadGroup monSousThreadGroup = new ThreadGroupmonThreadGroup, "Mon sous-groupe de threads"; } } true Les méthodes resume, stop et suspend qui permettaient d'interagir sur l'état des threads du groupe sont deprecated depuis Java Les méthodes activeCount et enumerate sont généralement utilisées ensemble pour obtenir la liste des threads actifs dans le groupe et ses sous-groupes. package public class TestThreadGroup { public static void mainString[] args throws InterruptedException { int nbThreads; Thread[] threads; Runnable runnable = new MonTraitement; ThreadGroup monThreadGroup = new ThreadGroup"Mon groupe de threads"; Thread t = new ThreadmonThreadGroup, runnable, "thread groupe 1"; t = new ThreadmonThreadGroup, runnable, "thread groupe 2"; ThreadGroup monSousThreadGroup = new ThreadGroupmonThreadGroup, "Mon sous-groupe de threads"; t = new ThreadmonSousThreadGroup, runnable, "thread sous groupe 1"; nbThreads = + nbThreads; threads = new Thread[nbThreads]; for int i = 0; i liste = new ArrayList; // va lever une OutOfMemoryError while true { byte[1024]; } } }; } } Exception non capturee dans le thread Thread-0 Java heap space at T at A partir de Java 5, il est possible de définir ou de modifier le gestionnaire d'exceptions non capturées d'un thread particulier en invoquant sa méthode setUncaughtExceptionHandler qui attend en paramètre l'instance du gestionnaire à utiliser. Exemple code Java package import import import public class TestAlerteSurExceptionThread { public static void mainString[] args { Thread t = new Threadnew Runnable { Override public void run { List liste = new ArrayList; // va lever une OutOfMemoryError while true { byte[1024]; } } }; UncaughtExceptionHandler { Override public void uncaughtExceptionThread t, Throwable e { // actions pour envoyer l'alerte non capturee dans le thread " + } }; } } La possibilité d'ajouter un gestionnaire dédié à un thread particulier par Java est compatible avec la gestion des exceptions non capturées de la version précédente. La méthode getUncaughtExceptionHandler permet d'obtenir le gestionnaire d'exceptions non capturées qui sera invoqué au besoin par la JVM soit celui défini explicitement soit celui par défaut. La méthode static setDefaultExceptionHandler permet de définir le handler qui sera utilisé par tous les nouveaux threads créés. Son invocation n'a aucun effet sur les threads déjà créés. La méthode getDefaultExceptionHandler permet d'obtenir le handler par défaut. L'exception ThreadDeath Une instance d'une exception de type ThreadDeath est levée par la JVM lors de l'invocation de la méthode stop d'un thread. La classe ThreadDead hérite de la classe Error même si c'est en fait une exception standard ceci évite d'avoir à déclarer sa propagation dans la méthode run et évite que celle-ci ne soit interceptée par un clause catch sur le type Exception. La méthode uncaughtException de la classe Thread gère par défaut de manière particulière une exception de type ThreadDeath en l'ignorant. Pour toutes les autres exceptions, elle affiche sur la sortie d'erreurs un message et la stacktrace. Par défaut, la JVM va invoquer la méthode dispatchUncaughtException de la classe Thead celle-ci invoque la méthode getUncaughtExceptionHandler qui renvoie l'objet de type UncaughtExceptionHandler explicitement associé au thread ou à défaut renvoie le ThreadGroup du thread puisqu'il implémente l'interface Par défaut, l'implémentation de la méthode uncaughtExceptionThread, Throwable de la classe ThreadGroup effectue plusieurs traitements la méthode uncaughtException du groupe de threads parent est invoquée avec les mêmes paramètres si une telle instance existe sinon elle invoque la méthode uncaughtException du UncaughtExceptionHandler par défaut si celui-ci est défini sinon si l'exception n'est pas de type ThreadDeath alors elle affiche sur la sortie d'erreur le message Exception in thread » suivi du nom du thread et la stacktrace Même si cela n'est pas recommandé, il est possible de lever soi-même une exception de type ThreadDeath pour mettre fin à l'exécution d'un thread de manière silencieuse. Attention cependant, car les contraintes qui ont forcé le JDK lui-même à ne plus appliquer cette technique s'appliquent aussi pour une utilisation directe par le développeur. La seule vraie différence est que cette technique ne peut être utilisée dans tous les cas. Si le développeur est en mesure de garantir qu'au moment où l'exception sera levée, il ne peut pas y avoir de données inconsistantes, alors il est possible de l'utiliser. Contrairement à l'invocation de la méthode stop, le compilateur ne dira rien si une exception de ThreadDeath est levée. Cependant, elle ne doit être une solution à n'utiliser que pour des besoins très spécifiques impliquant qu'il n'y pas d'autres solutions plus propres à mettre en oeuvre. Les traitements d'un thread peuvent capturer cette exception uniquement si des traitements particuliers doivent être exécutés avant de terminer brutalement le thread c'est par exemple le cas si des actions de nettoyage doivent être faites pour laisser le système dans un état propre libération de ressources, ... Si une exception ThreadDeath est capturée alors il est important qu'elle soit relevée pour permettre au thread de s'arrêter. Les piles Lors de la création d'un nouveau thread, la JVM alloue un espace mémoire qui lui est dédié nommé pile stack. La JVM stocke des frames dans la pile. La pile d'un thread est un espace de mémoire réservée au thread pour stocker et gérer les informations relatives à l'invocation des différentes méthodes effectuée par les traitements du thread. Chaque invocation d'une méthode ajoute une entrée dans le pile qui contient entre autres une référence sur la méthode et ses paramètres. C'est la raison pour laquelle la taille de la pile doit être suffisamment importante pour stocker les différentes invocations d'une méthode notamment si elle est invoquée de manière récursive et que ce nombre d'appels est important. La pile permet de garder une trace des invocations successives de méthodes. Chaque thread possède sa propre pile qui stocke les variables locales sous la forme de types primitifs. Si c'est un objet, c'est la référence qui est stockée, l'objet lui-même est stocké dans le heap chaque invocation d'une méthode ajoute une entrée nommée frame en haut de la pile Lorsque l'exécution de la méthode est terminée, la frame est retirée de la pile. Les variables qu'elle contient sont supprimées si ces variables sont des objets, leurs références sont supprimées mais ils existent toujours dans le heap. Si aucune autre référence sur ces objets existe, le ramasse-miettes les détruira à sa prochaine exécution. La première frame de la pile est la méthode run du thread. Chaque frame contient les variables locales de la méthode en cours d'exécution les paramètres de la méthode les variables locales l'instruction en cours d'exécution des informations utiles pour le thread Par défaut, jusqu'à la version Java 6 u23, pour une variable locale qui est un objet la frame de la pile contient une référence vers l'objet l'objet est stocké dans le heap La JVM ne stocke que des primitives dans la pile pour lui permettre de conserver une taille la plus petite possible et ainsi permettre d'imbriquer plus d'invocations de méthodes. Tous les objets sont créés dans le heap et seulement des références sur ces objets sont stockées dans la pile. Les informations stockées dans le heap et la pile ont un cycle de vie différent les informations contenues dans la pile ont une durée de vie courte leur portée est liée à la durée d'exécution de la méthode qui les a créées. Une fois que les traitements de la méthode sont terminés et qu'elle a renvoyé une valeur ou void les informations concernées sont retirées de la pile les objets sont créés dans le heap leur cycle de vie est géré par la machine virtuelle jusqu'à leur destruction par le ramasse-miettes La durée de vie des valeurs stockées dans la pile est liée à la méthode dans laquelle elles ont été créées une fois l'exécution de la méthode terminée, elles sont supprimées. Les threads et la mémoire Bien que Java définisse la taille de chaque type de variable, la taille de la pile est dépendante de la plateforme et de l'implémentation de la JVM l'espace requis pour stocker une variable dans la pile peut varier selon la plateforme, essentiellement pour optimiser les opérations réalisées par certains CPU une frame contient des informations utiles au thread qui sont spécifiques à l'implémentation de la JVM. La quantité de données requises est donc dépendante de l'implémentation voire même de la version de cette implémentation La taille par défaut de la pile d'un thread est donc dépendante de l'implémentation de la JVM, du système d'exploitation et de l'architecture CPU. Depuis la version de Java, une surcharge du constructeur de la classe Thread permet de préciser la taille de la pile à utiliser. Par exemple, ceci peut être particulièrement utile pour un thread qui fait beaucoup d'invocations récursives d'une méthode. Remarque il n'y a aucune garantie que la même valeur fournie à plusieurs implémentations d'une JVM ait le même effet vu que la pile est dépendante du système d'exploitation utilisé. Attention l'implémentation de la JVM peut modifier cette valeur à sa guise notamment si celle-ci est trop petite, trop grande ou doit être un multiple d'une certaine taille pour respecter une contrainte liée au système d'exploitation. Les spécifications de la JVM permettent à l'implémentation d'avoir une taille de pile fixe ou une taille dynamique qui peut varier selon les besoins. Généralement, la JVM permet de configurer la taille des piles. Cette option n'est pas standard. Par exemple, avec la JVM Hotspot, il faut utiliser l'option -Xss java -Xss1024k MonApplication Une nouvelle frame est créée à chaque invocation d'une méthode. La frame est détruite lorsque l'exécution de la méthode se termine de manière normale ou à cause de la levée d'une exception. Chaque frame contient un tableau des variables locales la taille de ce tableau est déterminée par le compilateur et stockée dans le fichier .class. Les premiers éléments du tableau sont les paramètres utilisés lors de l'invocation de la méthode. Chaque frame contient une pile de type LIFO des opérandes operand stack. La taille de cette pile est déterminée par le compilateur. La JVM utilise cette pile pour charger ou utiliser des opérandes mais aussi pour préparer des variables à être passées en paramètre d'une méthode ou pour recevoir le résultat d'une méthode. Plusieurs limitations de la mémoire liées à une pile peuvent lever une exception une exception de type StackOverFlowError est levée si la pile est trop petite une exception de type OutOfMemoryError si le système ne peux pas allouer la mémoire requise pour la pile d'un nouveau thread ou si la taille de la pile ne peut pas être dynamiquement agrandie package public class TestThreadOOME { public static void mainString[] args { for int i = 0; i java -version java version " JavaTM SE Runtime Environment build Java HotSpotTM Client VM build mixed mode La classe de test effectue une boucle pour créer une instance d'un objet dont la portée ne sort pas de la méthode. package public class TestEscapeAnalysis { private static class MonBean { private long valeur; private static long compteur; public MonBean { valeur = compteur++; } } public static void mainString[] args { long startTime = for long i = 0; i java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . debut fin compteur=1000000000 Temps d'execution 1063 Heap PSYoungGen total 15040K, used 1715K [0x1eaf0000, 0x1fbb0000, 0x24040000 eden space 12928K, 13% used [0x1eaf0000,0x1ec9cd38,0x1f790000 from space 2112K, 0% used [0x1f9a0000,0x1f9a0000,0x1fbb0000 to space 2112K, 0% used [0x1f790000,0x1f790000,0x1f9a0000 PSOldGen total 34368K, used 0K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14040000,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1783K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101fdf70,0x11040000 Comme la version de Java utilisée est la 6u43, l'escape analysis est activé par défaut. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+PrintGCDetails -cp . debut fin compteur=1000000000 Temps d'execution 1078 Heap PSYoungGen total 15040K, used 1971K [0x1eaf0000, 0x1fbb0000, 0x24040000 eden space 12928K, 15% used [0x1eaf0000,0x1ecdcd38,0x1f790000 from space 2112K, 0% used [0x1f9a0000,0x1f9a0000,0x1fbb0000 to space 2112K, 0% used [0x1f790000,0x1f790000,0x1f9a0000 PSOldGen total 34368K, used 0K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14040000,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1783K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101fdf70,0x11040000 Lors de la désactivation de l'escape analysis, le temps d'exécution est multiplié par quatre. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -server -verbosegc -XX-DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . debut [GC [PSYoungGen 12928K->192K15040K] 12928K->192K49408K, secs] [GC [PSYoungGen 13120K->176K27968K] 13120K->176K62336K, secs] [GC [PSYoungGen 26032K->200K27968K] 26032K->200K62336K, secs] [GC [PSYoungGen 26056K->184K53824K] 26056K->184K88192K, secs] [GC [PSYoungGen 51896K->184K53824K] 51896K->184K88192K, secs] [GC [PSYoungGen 51896K->192K83392K] 51896K->192K117760K, secs] [GC [PSYoungGen 83328K->0K83392K] 83328K->152K117760K, secs] [GC [PSYoungGen 83136K->0K86976K] 83288K->152K121344K, secs] ... [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87384K->152K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87384K->152K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87384K->152K121664K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 4031 Heap PSYoungGen total 87296K, used 26193K [0x1eaf0000, 0x24040000, 0x24040000 eden space 87232K, 30% used [0x1eaf0000,0x20484420,0x24020000 from space 64K, 0% used [0x24020000,0x24020000,0x24030000 to space 64K, 0% used [0x24030000,0x24030000,0x24040000 PSOldGen total 34368K, used 152K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14066060,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1790K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101ff968,0x11040000 Le facteur d'amélioration des performances lié à l'utilisation de l'escape analysis peut être important. L'escape analysis ne fonctionne qu'avec le mode C2 du compilateur active avec l'option -server de la JVM Hotspot C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -client -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . Unrecognized VM option '+DoEscapeAnalysis' Could not create the Java virtual machine. Avec le mode C1 du compilateur activé avec l'option -client de la JVM Hotspot, l'activité du ramasse-miettes est importante et le temps d'exécution est multiplié par dix. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -client -verbosegc -XX+PrintGCDetails -cp . [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] ... [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] [GC [DefNew 4480K->0K4992K, secs] 4602K->122K15936K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 10078 Heap def new generation total 4992K, used 2904K [0x10040000, 0x105a0000, 0x15590000 eden space 4480K, 64% used [0x10040000, 0x10316068, 0x104a0000 from space 512K, 0% used [0x10520000, 0x10520000, 0x105a0000 to space 512K, 0% used [0x104a0000, 0x104a0000, 0x10520000 tenured generation total 10944K, used 122K [0x15590000, 0x16040000, 0x20040000 the space 10944K, 1% used [0x15590000, 0x155aeaf0, 0x155aec00, 0x16040000 compacting perm gen total 12288K, used 1752K [0x20040000, 0x20c40000, 0x24040000 the space 12288K, 14% used [0x20040000, 0x201f6080, 0x201f6200, 0x20c40000 No shared spaces configured. Si l'instance de type MonBean sort de la portée de la méthode, celle-ci est instanciée dans le heap. package public class TestEscapeAnalysis { private static MonBean courant = null; private static class MonBean { private long valeur; private static long compteur; public MonBean { valeur = compteur++; } } public static void mainString[] args { long startTime = for long i = 0; i java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . [GC [PSYoungGen 83472K->16K87296K] 83612K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87248K->16K87296K] 87388K->156K121664K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 4438 Heap PSYoungGen total 87296K, used 7023K [0x1eaf0000, 0x24040000, 0x24040000 eden space 87232K, 8% used [0x1eaf0000,0x1f1c7f00,0x24020000 from space 64K, 25% used [0x24020000,0x24024000,0x24030000 to space 64K, 0% used [0x24030000,0x24030000,0x24040000 PSOldGen total 34368K, used 140K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14063060,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1790K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101ffa98,0x11040000 L'instance est aussi créée dans la pile si elle est utilisée en paramètre d'une méthode invoquée tout en ne sortant pas de la portée du thread. package public class TestEscapeAnalysis { private static class MonBean { private long valeur; private static long compteur; public MonBean { valeur = compteur++; } } public static void mainString[] args { long startTime = for long i = 0; i java -Xmx256m -server -verbosegc -XX+DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . debut fin compteur=1000000000 Temps d'execution 1062 Heap PSYoungGen total 15040K, used 1572K [0x1eaf0000, 0x1fbb0000, 0x24040000 eden space 12928K, 12% used [0x1eaf0000,0x1ec791f8,0x1f790000 from space 2112K, 0% used [0x1f9a0000,0x1f9a0000,0x1fbb0000 to space 2112K, 0% used [0x1f790000,0x1f790000,0x1f9a0000 PSOldGen total 34368K, used 0K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14040000,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1784K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101fe128,0x11040000 Avec l'escape analysis désactivée, l'activité du ramasse-miettes est beaucoup plus intense et le temps d'exécution est multiplié par quatre. C\Java\TestThreads\src>java -Xmx256m -server -verbosegc -XX-DoEscapeAnalysis -XX+PrintGCDetails -cp . [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] ... [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] [GC [PSYoungGen 87232K->0K87296K] 87380K->148K121664K, secs] fin compteur=1000000000 Temps d'execution 4030 Heap PSYoungGen total 87296K, used 29781K [0x1eaf0000, 0x24040000, 0x24040000 eden space 87232K, 34% used [0x1eaf0000,0x20805710,0x24020000 from space 64K, 0% used [0x24030000,0x24030000,0x24040000 to space 64K, 0% used [0x24020000,0x24020000,0x24030000 PSOldGen total 34368K, used 148K [0x14040000, 0x161d0000, 0x1eaf0000 object space 34368K, 0% used [0x14040000,0x14065060,0x161d0000 PSPermGen total 16384K, used 1790K [0x10040000, 0x11040000, 0x14040000 object space 16384K, 10% used [0x10040000,0x101ffb20,0x11040000 L'endroit où est alloué un objet est uniquement géré par la JVM. Les possibilités pour le développeur d'influencer ce choix sont restreintes car il n'est pas possible d'indiquer dans le code que cet objet doit être instancié dans la pile configuration de certaines options de la JMV bien tenir compte de la portée des variables en limitant celle-ci au strict minimum L'endroit où un objet est alloué importe peu sur la bonne exécution des traitements, cependant la mise en oeuvre de ces fonctionnalités peut significativement améliorer les performances. Les restrictions d'accès sur les threads et les groupes de threads Les restrictions d'accès aux fonctionnalités des classes Thread et ThreadGroup reposent sur l'utilisation d'un SecurityManager. Les classes Thread et ThreadGroup possède une méthode checkAccess qui va invoquer la méthode checkAccess du SecurityManager associé à la JVM. Si l'accès n'est pas autorisé alors une exception de type SecurityException est levée. Plusieurs méthodes de la classe ThreadGroup invoquent la méthode checkAccess pour obtenir la permission d'exécution par le SecurityManager ThreadGroupThreadGroup, String destroy getParent resume setDaemonboolean setMaxPriorityint stop suspend enumerateThread[] et enumerateThread[], boolean enumerateThreadGroup[] et enumerateThreadGroup[], boolean interrupt Plusieurs méthodes de la classe Thread invoquent la méthode checkAccess pour obtenir la permission d'exécution par le SecurityManager Les constructeurs qui attendent en paramètre un groupe de threads stop suspend resume setPriorityint setNameString setDaemonboolean setUncaughtExceptionHandlerUncaughtExceptionHandler Sans SecurityManager, il n'y a pas de restrictions d'accès pour modifier l'état d'un thread ou d'un groupe de threads par un autre thread. package public class TestMonThreadSecManager { public static void mainString[] args { final ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup"groupe1"; final Thread t1 = new ThreadthreadGroup1, new Runnable { Override public void run { try { } catch InterruptedException e { } thread 1"; } }, "thread 1"; ThreadGroup threadGroup2 = new ThreadGroup"groupe2"; Thread t2 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 2"; } }, "thread 2"; Thread t3 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 3"; } }, "thread 3"; } } fin thread 2 fin thread 3 fin thread 1 Il est possible de définir son propre SecurityManager en créant une classe fille de la classe SecurityManager avec les méthodes checkAccessThread et checkAccessThreadGroup redéfinies selon les besoins. package public class MonThreadSecManager extends SecurityManager { private Thread threadPrincipal; private ThreadGroup threadGroupPrincipal; public MonThreadSecManagerThread threadPrincipal { = threadPrincipal; = } public void checkAccessThread t { if t != null { Thread threadCourant = ThreadGroup threadGroupCourant = if ! { " + t; " + threadCourant; if ! throw new SecurityException"Can't modify the thread"; } } } public void checkAccessThreadGroup g { if g != null { Thread threadCourant = ThreadGroup threadGroupCourant = if ! { " + g; " + threadGroupCourant; if ! throw new SecurityException"Can't modify the thread group"; } } } } L'implémentation du SecurityManager ci-dessus effectue certains contrôles le thread principal et son groupe de threads sont autorisés notamment pour permettre la création des threads et des groupes de threads l'accès à un thread n'est possible que si le thread courant appartient au même groupe que lui l'accès à un groupe de threads n'est possible que si le thread courant lui appartient package public class TestMonThreadSecManager { public static void mainString[] args throws InterruptedException { if == null { MonThreadSecManagerThread .currentThread; } final ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup"groupe1"; final Thread t1 = new ThreadthreadGroup1, new Runnable { Override public void run { try { } catch InterruptedException e { } thread 1"; } }, "thread 1"; ThreadGroup threadGroup2 = new ThreadGroup"groupe2"; Thread t2 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 2"; } }, "thread 2"; Thread t3 = new ThreadthreadGroup2, new Runnable { Override public void run { thread 3"; } }, "thread 3"; } } thread Thread[thread 1,5,groupe1] threadCourant Thread[thread 2,5,groupe2] Exception in thread "thread 2" Can't modify the thread at at at at at threadGroup threadGroupCourant Exception in thread "thread 3" Can't modify the thread group at at at at at fin thread 1 /commande Nom de la Le paramètre doit être écrit tel aussi, comment compter les jours dans Minecraft ? 1 jour dans Minecraft = 10 min 600 s jour + min 90 s crépuscule + 7 minutes 420 s nuit + minute 90 s aube = 20 minutes de jeu 1200 s1 heure dans Minecraft = 50 secondes de semaine dans Minecraft = 140 minutes de jeu 8400 s 2 h 20 minUne autre question fréquente est, comment faire un scoreboard sur Minecraft ? Il faut simplement ouvrir le fichier “scoreboard. dat” avec NBT Explorer, comme déjà évoqué pour le nom d’affichage des objectifs. Cette fois-ci, on ouvrira le menu déroulant “Teams” et on tombera sur des ensembles correspondant chacun à une équipe. Les lignes qui nous intéressent sont “Prefix” et “Suffix”.Pareillement, comment savoir où on est mort Minecraft ? En gros, ce qu’il te faut, c’est un logiciel map viewer » pour Minecraft. Cela dois exister, mais à toi de chercher sur gens demandent aussi, comment afficher les PV des joueur sur Minecraft ? Par exemple aller sur Epicube et dans les UHC vous verrez que si vous appuyez sur TAB vous verrez la vie des joueurs . A voir également Scoreboard Minecraft vie./kill. Me tue./kill Notch. Tue le joueur nommé Notch’./kill e[type=Chicken] Tue toutes les poules./kill e[type=Arrow] Supprime toutes les flèches lancées ou plantées dans un murs./kill a[xpm=10] Tue tous les joueurs qui ont plus de 10 levels d’ est la commande pour accélérer le temps dans Minecraft ?randomTickSpeed Cette valeur permet de définir la vitesse d’évolution des phénomènes aléatoires dans le monde vitesse de croissance des plantes, frequence de spawn des pigzombies aux portails, vitesse de disparition des feuilles, vitesse d’expension de l’herbe, etc.Elle apparaît comme éclairée par le Nord ou le Sud alors qu’elle devrait l’être par l’Est ou l’Ouest. Dans Minecraft, la Lune ne progresse pas dans le ciel par rapport au Soleil. C’est pour cela que l’on ne peut pas la voir le jour, et qu’il ne peut pas y avoir d’éclipse dans de champignons. Bonjour aujourd’hui je vais vous présenter deux types de machines réalisables avec les commands blocks » qui peuvent être obtenue en faisant la commande »/give votrepseudo 137 1″. Ces deux machines servent a stopper le temps et à faire qu’il fasse jours éternellement sur votre monde Minecraft …Le seul moyen de faire un repère de ta carte c’est de faire un grand lac de lave ou d’eau à l’endroit que tu veut marquer ou alors d’une matière qui se différencie par rapport à la carte.Pendant que vous êtes sous terre, mettez des torches sur un seul côté du mur. Par exemple, si les torches sont toutes sur le côté droit lorsque vous entrez, vous saurez que vous êtes sur le chemin du retour lorsque les torches seront sur votre garder son stuff quand on meurt Minecraft commande ?/gamerule keepInventory true en gros, tu changes une règles du jeux déjà présente dans ton serveur Minecraft, qui est là le keepinventory » qui garde se que tu as dans ton inventaire quand tu meurts devriez voir la liste des dossiers supprimés du monde Minecraft. Choisissez un dossier dans la liste et cliquez sur l’option Restaurer. Cela va récupérer le dossier supprimé. Vous pouvez maintenant revenir à Minecraft, et vous retrouverez votre monde supprimé dans le menu du un premier temps, vous allez devoir vous rendre sur le site officiel et vous connecter. Lorsque cela est fait, allez dans la partie Profil ». Vous devrez y voir apparaître diverses informations, dont le nom de votre profil, en bas de la le plugin sur le site le fichier jar dans le répertoire Minecraft/plugins de votre serveur le serveur. Lors du redémarrage, un répertoire Minecraft/plugins/DeluxeHub va être créé, contenant les fichiers de configuration du plugin. Télécharger l'article Télécharger l'article Si vous savez éteindre un feu correctement, vous serez mieux préparé à faire face à n'importe quelle situation. Lorsque vous campez ou cuisinez, vous n'aurez pas à être inquiete si vous connaissez les meilleures méthodes pour éteindre les incendies. Vous allez apprendre à maitriser les feux de camp, les feux de broussailles, les feux de cuisine et d'autres types de feux de la vie courante pour vous protéger, vous et vos proches. 1 Coupez le microonde ou le gaz. Si par malheur quelque chose prend feu dans le four ou dans le microonde, gardez votre calme. Éteignez l'appareil concerné, fermez la porte et surveillez-le attentivement. Une fois la porte fermée et la source de chaleur coupée, le feu devrait s'étouffer de lui-même rapidement. Prenez votre extincteur et surveillez attentivement l'évolution de la situation. Si le feu ne s'éteint pas, ouvrez très prudemment la porte et aspergez le feu avec l'extincteur. Si vous avez des difficultés, prévenez immédiatement les pompiers. 2 Mettez un couvercle. Si quelque chose prend feu dans une poêle, prenez rapidement un couvercle ou une autre poêle plus grande et posez-le dessus pour étouffer le feu. C'est la manière la plus rapide et la plus efficace de stopper ce type de feu. Si la poêle dégage beaucoup de fumée, emmenez-la dehors. Une fois qu'elle aura refroidi, rincez-la avec le tuyau d'arrosage, cela vous évitera de salir votre cuisine. Pensez toujours à prendre une manique ou un gant avant d'attraper la poignée. 3 Pour les feux gras, utilisez du sel ou du bicarbonate de soude. Si vous êtes en train de faire frire du bacon et que la graisse s'enflamme, vous pouvez vous retrouver dans une situation délicate. Vous pouvez appliquer la technique du couvercle ou utiliser un linge légèrement humide pour étouffer le feu, mais la méthode la plus sure et la plus rapide bien qu'elle soit salissante est en général de déverser une grande quantité de sel ou de bicarbonate de soude sur la graisse. Cela permet de l'absorber rapidement et de priver le feu de combustible. N'ayez pas peur d'utiliser un extincteur sur les feux gras, ils sont très efficaces dans ce cas. Tenez-vous suffisamment loin du feu pour être en sécurité et actionnez l'extincteur. Ne déversez jamais d'eau ou de farine sur un feu gras. La farine pourrait s'enflammer et aggraver encore la situation. L'eau ne se mélange pas avec la graisse, elle risque donc de propager le feu en créant des projections de graisse enflammée autour de la poêle. 4En cas de feu électrique, appelez immédiatement les pompiers. Comme il est très difficile d'en déterminer la provenance et de prévoir la façon dont ils vont évoluer, les feux électriques sont particulièrement dangereux. N'essayez pas de les contrôler ou de les stopper vous-même. Sortez immédiatement de votre logement, mettez tout le monde en sécurité et appelez les pompiers [1] . 1 Contrôlez votre feu. Lorsque vous faites un feu de camp, faites toujours en sorte qu'il reste maitrisable. Ne faites pas un feu démesuré par rapport à la taille de votre groupe, alimentez-le progressivement avec du bois sec. Ne mettez pas de bois vert et restez toujours à proximité pour le surveiller. Assurez-vous que le creux prévu pour faire le feu soit sécurisé et de taille adaptée avant d'allumer le feu. Les bacs en métal prêts à l'emploi peuvent être améliorés en amassant autour d'eux des cailloux ou de la terre, ce qui permettra au foyer d'être bien encadré et de bruler correctement. Ne jetez jamais au feu du verre, des canettes en aluminium ou des aérosols sous pression. Ces objets ne brulent pas et ils deviennent extrêmement dangereux lorsqu'ils sont exposés à la chaleur. 2 Laissez le feu perdre de la vigueur avant de l'éteindre. Le meilleur moyen d'être certain que vous pouvez éteindre votre feu en toute sécurité est de le laisser se consumer et s'éteindre bien avant d'y verser de l'eau. Quand l'heure d'aller dormir approche, éparpillez le plus possible les braises, cessez d'alimenter le feu, laissez-le s'éteindre peu à peu. Attendez jusqu'à ce qu'il y ait beaucoup de cendres à l'endroit où se trouvaient les braises et patientez jusqu'à ce que vous ne perceviez plus de lumière. Passez la main au-dessus du feu pour vérifier qu'il n'émet plus de chaleur. 3Versez de l'eau en grande quantité sur les cendres. Versez l'eau lentement, en tenant le seau très près des cendres. Ne les aspergez pas, ne versez pas le seau d'un coup, cela pourrait provoquer des volutes de cendres et de fumée qui peuvent être dangereuses. Visez les cendres et les braises éventuelles, versez l'eau doucement et continuez à arroser le feu jusqu'à ce que le sifflement s'arrête complètement. Par sécurité, versez ensuite un peu d'eau aux alentours. Piquez le feu avec un tison ou une pelle pour vous assurer que tout est bien éteint. 4 La terre ou le sable peuvent remplacer l'eau. Prenez de la terre ou du sable et ajoutez-les en quantité à peu près équivalente aux cendres. Piquez le feu pour envelopper les cendres et les braises pour les éteindre. Continuez à mélanger le sable ou la terre avec les cendres jusqu'à ce qu'elles soient assez froides pour que vous puissiez les toucher. N'enterrez jamais un feu. Un feu enterré peut continuer à rougeoyer et se propager aux racines des arbres ou à d'autres matières inflammables. Il pourrait alors continuer à bruler bien à l'abri, sans que vous ne le sachiez. 5Vérifiez que le feu est froid avant de partir. Au moment où vous les laissez sans surveillance, les cendres et les buches doivent être suffisamment froides pour que vous puissiez y poser la main. Vous ne devez percevoir aucune fumée ni aucune chaleur. Attendez encore quelques minutes par sécurité. 1Faites l'inventaire des moyens dont vous disposez pour maitriser le feu. Si vous êtes près d'une arrivée d'eau sous pression et que vous avez un tuyau assez long, servez-vous-en pour éteindre les petits départs de feu et aspergez d'eau les matières combustibles autour de ceux-ci. 2 Si vous n'avez pas d'eau à disposition, prenez un outil et construisez une barrière antifeu ». Creusez une petite tranchée autour de l'incendie, arrachez tout ce qui risque d'être combustible, la terre doit être aussi nue que possible. Concentrez votre action en priorité sur la zone qui se trouve après les flammes dans le sens du vent, car c'est dans cette direction que le vent risque de propager l'incendie. Si la situation l'exige et si vous en avez à votre disposition, utilisez du matériel plus conséquent pour construire une plus grosse barrière antifeu. Un tracteur avec une pelle, un bulldozer ou d'autres engins de chantier peuvent permettre de mettre en place rapidement une barrière antifeu de grande envergure. 3 Essayez d'éteindre le feu avec de l'eau. Prenez des bassines, des seaux ou tout autre récipient pour transporter de l'eau jusqu'au lieu de l'incendie s'il n'y a pas de matériel prévu à cet effet. Pensez aussi aux mares ou ruisseaux qui peuvent se trouver à proximité. Si vous êtes suffisamment près du feu de broussailles pour utiliser le tuyau d'arrosage, servez-vous-en dès que possible. Essayez de limiter les dégâts en arrosant le sol du côté où le feu risque de progresser. S'il y a du vent, vérifiez dans quelle direction il souffle. Vous pourrez ainsi anticiper le sens de progression de l'incendie pour mieux lui barrer la route. 4Soyez prête à évacuer la zone si le danger devient trop grand. Si vous vous retrouvez dans une situation qui vous oblige à fuir un incendie, repérez une voie de passage qui vous permette une évacuation rapide et sans danger, loin de la progression du feu. Si la chaleur est intense et que les fumées sont denses, couvrez-vous la bouche avec vos vêtements, si possible en les humidifiant au préalable. 5Appelez les pompiers. Un feu de déchets verts qui devient légèrement hors de contrôle est une chose, un véritable feu de broussailles, qui doit être immédiatement prise en charge par des professionnels, en est une autre. Soyez raisonnable et appelez les pompiers dès que l'incendie devient incontrôlable pour vous par son intensité ou son étendue. 1Ayez toujours chez vous un extincteur de bonne qualité. Pensez à en installer quelques-uns dans des endroits où ils seront faciles à trouver et assurez-vous que tous les occupants des lieux sachent les utiliser. Vous pouvez en mettre un dans le sous-sol, un dans la cuisine et un troisième dans un autre endroit stratégique, près des chambres par exemple. Ils resteront utilisables pendant plusieurs années, à condition de les faire vérifier et remplir régulièrement pour être sûr qu'ils fonctionneront le jour où l'on en aura besoin. 2Ayez une alarme incendie en état de marche. Vérifiez vos détecteurs tous les mois pour être sûr que les piles fonctionnent et changez-les régulièrement. Si vous avez une alarme correctement réglée et en bon état de marche, vous pourrez gagner quelques précieuses minutes sur l'incendie qui éviteront qu'un petit problème ne devienne une catastrophe. 3 Vérifiez régulièrement votre installation électrique. Les prises et les rallonges électriques ne doivent jamais avoir à supporter des appareils d'une puissance trop élevée. Évitez de brancher un trop grand nombre d'appareils sur une même prise pour prévenir les risques d'incendie d'origine électrique. Pensez à débrancher les appareils dont vous ne vous servez pas pour éviter de multiplier les circuits électriques inutiles. Soyez prudente avec les radiateurs électriques. Les tissus et toutes les matières inflammables doivent toujours être placés loin de ceux-ci. 4 Faites attention aux bougies. Plus d'un tiers des incendies domestiques sont causés par des bougies. Ne laissez jamais une bougie bruler sans surveillance, vérifiez toujours qu'elles ne sont pas à proximité d'un rideau ou d'un chiffon pour éviter qu'ils ne s'enflamment. Placez toujours les bougies dans un endroit où elles ne représentent pas un danger et vérifiez qu'elles sont bien éteintes avant de les laisser sans surveillance [2] . Vous pouvez éventuellement remplacer vos bougies par un diffuseur électrique sur piles ou sur secteur. Vous profiterez ainsi du même parfum agréable, le risque d'incendie en moins. Conseils Il doit toujours y avoir un extincteur dans votre cuisine. Si ce n'est pas le cas, faites l'acquisition d'une couverture antifeu. Surveillez toujours en permanence et avec attention tous les feux dans la cuisine, les feux de camp et les feux de déchets verts dans le jardin. Avant d'allumer un feu, assurez-vous toujours d'avoir suffisamment d'eau et le matériel nécessaire pour l'éteindre complètement. N'utilisez pas d'eau pour éteindre un feu gras ou un incendie électrique. Dans ces cas particuliers, il vous faut un extincteur ou un autre type de matériel. Tenez compte de vos propres limites physiques avant de décider de vous attaquer à un incendie. Il est préférable de préparer son feu de camp directement sur la terre nue plutôt que d'utiliser des cailloux, car ceux-ci peuvent se dilater ou même exploser sous l'effet de la chaleur. N'essayez jamais d'éteindre un incendie électrique tant que le courant n'est pas coupé. Avertissements Si vous n'êtes pas certaine d'être en mesure de contrôler ou d'éteindre un feu, contactez les pompiers avant d'intervenir. Éléments nécessaires De l'eau Des récipients permettant de transporter de l'eau Des outils pour enlever les combustibles de la zone vers laquelle l'incendie risque de s'étendre. Références À propos de ce wikiHow Résumé de l'articleXPour éteindre un feu de cuisine, coupez la source de chaleur et placez un couvercle sur le récipient jusqu’au refroidissement complet. Pour éteindre un feu d’huile ou de graisse, saupoudrez l'huile de bicarbonate de sodium ou de sel, n’utilisez pas d’eau ou de farine. Pour éteindre un feu de camp, laissez-le bruler jusqu’au bout, puis versez de l’eau sur les braises jusqu’à ce qu’elles soient froides au toucher. Pour éteindre un feu de broussailles, essayez d’abord avec de l’eau, mais évacuez la zone si nécessaire. Cette page a été consultée 63 342 fois. Cet article vous a-t-il été utile ? P1 contrôle A attaquant 4/4 P2 contrôle B bloqueur 1/1 Puisque Test of Faith a été lancé et s'est résolu probablement pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, après avoir déclaré votre bloqueur, il n'est pas sur la pile. Lorsqu'il se résout, il crée un bouclier de prévention qui flotte autour de vous, attendant que des dégâts se produisent ou que la fin du tour expire. Les étapes de déclaration des attaquants et des bloqueurs se terminent et l'étape des dommages de combat commence P1 annonce comment les créatures attaquantes attribuent les dommages dans ce cas, la seule option est 4 dommages de A à B. P2 annonce comment les créatures bloquantes attribuent les dommages dans ce cas, la seule option est 1 dommage de B à A. Les dégâts du combat sont infligés simultanément comme initialement assignés, donc votre créature n'infligera jamais que 1 dégât dans ce combat même si son pouvoir change maintenant. La créature A subit 1 dommage ; la créature B en subirait 4, mais les boucliers de l'épreuve de foi changent cela 3 dommages sont évités, et 3 pions +1/+1 permanents sont placés sur la créature B qui subit 1 dommage. Même si le 4e point de dommage survient avant que les pions ne soient posés, aucun des joueurs ne gagne en priorité et donc les effets basés sur l'état comme la mort d'une créature ne sont pas vérifiés avant que les pions ne soient placés. Pour plus de détails sur ce point, voir la réponse de thesunneversets ci-dessous. Les deux créatures sont 4/4 et ont subi 1 dommage ce tour. L'étape des dommages de combat se termine et l'étape de fin de combat commence. Résultat aucune créature ne meurt ; aucun de vous n'avait raison ! Voir

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